Ubuntu 14.04搭建Cocos2d-x2.2.5开发环境图文详解
一 下载解压
下载下来之后解压完成之后会得到一个目录cocos2d-x-2.2.5
二 编译
1 安装依赖
cd到cocos2d-x-2.2.5目录下,运行脚本install-deps-linux.sh安装编译相关依赖
./install-deps-linux.sh
2 编译
运行脚本make-all-linux-project.sh,生成cocos2dx的静态库
./make-all-linux-project.sh
如果出现报错:
...extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp:54:9: error: 'transform' is not a member of 'std'
解决方法如下:
extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp
第一行加入:
#include <algorithm>
重新执行脚本make-all-linux-project.sh就ok了。
三 运行示例
cd到/cocos2d-x-2.2.5/samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux/bin/release(或者/cocos2d-x-2.2.5/samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux/bin/debug)目录,
用下面的指令就可以运行了:
./HelloCpp
结果如下:
四 新建工程
cd到cocos2d-x-2.2.5/tools/project-creator下,执行:
./create_project.py
此时屏幕上就会有相关提示如下,很详细,再次不多解释了。
例如:执行命令:
./create_project.py -project HelloWorld -package com.game.helloworld -language cpp
新建一个工程HelloWorld,包名com.game.helloworld,语言使用C++
如果出现如下错误:
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xe6 in position 15: ordinal not in range(128)
解决方案如下:
用文本编辑其打开project-creator.py脚本,在开头(第8行,前面#开头的都是注释)加上:
import sys
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf8')
加完之后如下图:
然后再执行上面的命令就ok啦,此时在cocos2d-x2.2.5下面会多出一个projects目录,我们新建的项目就在里面了。
五 编译运行
cd到/cocos2d-x-2.2.5/projects/HelloWorld/proj.linux目录下,执行命令:
make
或者
./build.sh
就会在/cocos2d-x-2.2.5/projects/HelloWorld/proj.linux目录下生成两个新的目录bin和obj,在bin下面就是我们编译好的可执行文件。
cd到bin/release或bin/debug目录下,就可以看到一个HelloCpp了。
运行效果如下: