环境 
xCode Version 5.1
 
cocos2d-x 3.0
 
MacOS 10.9
1.解压cocos2d-x到文件夹
 
>>unzip cocos2d-x-3.0.zip
2.进入cocos2d-x主目录
 
>>cd cocos2d-x-3.0
3.运行安装脚本
 
>>sudo setup.py
4.安装后会提示 “**** source ****” ,提示是希望自动写入的环境变量能立即生效,不用理他,重启终端即可
5.进入生成项目模板执行下命令
 
>> cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoGame -l cpp -d ~/MyCompany
 会出现以下提示
 
Runing command: new
 > Copy template into /Users/lixin/MyCompany/DemoGame
 > Copying cocos2d-x files...
 > Rename project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
 > Replace the project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
 > Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.MyCompany.DemoGame'
-p package包名
 
-l language 编程语言
 -d dir 是需要生成项目的目录
模板已经安装好了,直接进入刚才指定的项目目录打开项目文件即可编辑
注意:
打开项目模板后有可能无法编辑
 
解决方法:
 
点击进入
 
     product -》scheme -》manage scheme 
 
点击
 
     autocreate scheme now 
 
点击
 
     ok
 
你创建的项目就会出现,即可编译,运行
Cocos2d 如何做 Android 适配
