renderer
提供的 API,创建该视图中的节点或执行视图的相关操作,比如创建元素 (createElement)、创建文本 (createText)、设置样式 (setStyle) 和 设置事件监听 (listen) 等。
后面如果有时间的话,我们会介绍如何自定义渲染器,有兴趣的读者,可以先查阅 "参考资源" 中的链接。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持黑区网络。
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