5. 结 构
此模式结构如下页上图所示。
6. 构建模式的组成
• 抽象建造者角色(Builder):为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
• 具体建造者(ConcreteBuilder)
1)实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。即实现抽象建造者角色Builder的方法。
2)定义并明确它所创建的表示,即针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建
3) 提供一个检索产品的接口
4) 构造一个使用Builder接口的对象即在指导者的调用下创建产品实例
指导者(Director):调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者对象。它只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
产品角色(Product):建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。
7. 效果
Builder模式的主要效果:
1 ) 它使你可以改变一个产品的内部表示 Builder对象提供给导向器一个构造产品的抽象接口。该接口使得生成器可以隐藏这个产品的表示和内部结构。它同时也隐藏了该产品是如何装配的。因为产品是通过抽象接口构造的,你在改变该产品的内部表示时所要做的只是定义一个新的生成器。
2) 它将构造代码和表示代码分开 Builder模式通过封装一个复杂对象的创建和表示方式提高了对象的模块性。客户不需要知道定义产品内部结构的类的所有信息;这些类是不出现在Builder接口中的。每个Concrete Builder包含了创建和装配一个特定产品的所有代码。这些代码只需要写一次;然后不同的Director可以复用它以在相同部件集合的基础上构作不同的Product。
3 ) 它使你可对构造过程进行更精细的控制 Builder模式与一下子就生成产品的创建型模式不同,它是在导向者的控制下一步一步构造产品的。仅当该产品完成时导向者才从生成器中取回它。因此Builder接口相比其他创建型模式能更好的反映产品的构造过程。这使你可以更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。
8. 实现:
指导者:收银员
<?php /** * 指导者:收银员 * */ class DirectorCashier { /** * 收银餐馆员工返回的食物 * */ public function buildFood(Builder $builder) { $builder->buildPart1(); $builder->buildPart2(); } }
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