本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。
比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。
待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑自己的方法处理。
思路:建立一个接口,让所有的部队或者建筑实现。
职责链模式(Chain of Responsibility)示例:
<?php //被原子弹攻击的接口 interface NuclearAttacked { //处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标 public function NuclearAttacked($x, $y); } //人族的基地,实现被原子弹攻击的接口,其他的内容暂时不考虑 class CommandCenter implements NuclearAttacked { //处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标 public function NuclearAttacked($x, $y) { //根据离原子弹中心的距离,定义减少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉 } } //巡洋舰(俗称大和),实现被原子弹攻击的接口,其他的内容暂时不考虑 class Battlecruiser implements NuclearAttacked { //处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标 public function NuclearAttacked($x, $y) { //根据离原子弹中心的距离,定义减少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉 } } //原子弹类 class Nuclear { //被原子弹攻击的对象 public $attackedThings; //添加被原子弹攻击的对象 public function addAttackedThings($thing) { //添加被原子弹攻击的对象 $this->attackedThings[] = $thing; } //原子弹爆炸的方法,参数为投放点的x和y坐标 public function blast($x, $y) { //把爆炸的事情交给所有涉及的对象,让他们自己处理 foreach ($this->attackedThings as $thing) { //把爆炸的事情交给所有涉及的对象,让他们自己处理 $thing->NuclearAttacked($x, $y); } } } //新建一个基地对象 $CommandCenter = new CommandCenter(); //新建一个巡洋舰对象 $Battlecruiser = new Battlecruiser(); //造了一颗原子弹 $Nuclear2 = new Nuclear(); //假设投放成功,那个瞬间一个基地对象和一个巡洋舰对象在杀伤范围内 $Nuclear2->addAttackedThings($CommandCenter); $Nuclear2->addAttackedThings($Battlecruiser); //原子弹爆炸,这样就把这个事件交给那些涉及的对象的处理方法,假设投放点的x和y坐标是2353, 368 $Nuclear2->blast(2353, 368); ?>
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