php设计模式之职责链模式实例分析【星际争霸游

本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。

比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。

待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑自己的方法处理。

思路:建立一个接口,让所有的部队或者建筑实现。

职责链模式(Chain of Responsibility)示例:

<?php
  //被原子弹攻击的接口
  interface NuclearAttacked 
  {
    //处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标
    public function NuclearAttacked($x, $y);
  }

  //人族的基地,实现被原子弹攻击的接口,其他的内容暂时不考虑
  class CommandCenter implements NuclearAttacked 
  {
    //处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标
    public function NuclearAttacked($x, $y)
    {
      //根据离原子弹中心的距离,定义减少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉
    }
  }

  //巡洋舰(俗称大和),实现被原子弹攻击的接口,其他的内容暂时不考虑
  class Battlecruiser implements NuclearAttacked 
  {
    //处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标
    public function NuclearAttacked($x, $y)
    {
      //根据离原子弹中心的距离,定义减少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉
    }
  }

  //原子弹类
  class Nuclear 
  {
    //被原子弹攻击的对象
    public $attackedThings;

    //添加被原子弹攻击的对象
    public function addAttackedThings($thing)
    {
      //添加被原子弹攻击的对象
      $this->attackedThings[] = $thing;
    }

    //原子弹爆炸的方法,参数为投放点的x和y坐标
    public function blast($x, $y)
    {
      //把爆炸的事情交给所有涉及的对象,让他们自己处理
      foreach ($this->attackedThings as $thing)
      {
        //把爆炸的事情交给所有涉及的对象,让他们自己处理
        $thing->NuclearAttacked($x, $y);
      }
    }
  }

  //新建一个基地对象
  $CommandCenter = new CommandCenter();

  //新建一个巡洋舰对象
  $Battlecruiser = new Battlecruiser();

  //造了一颗原子弹
  $Nuclear2 = new Nuclear();

  //假设投放成功,那个瞬间一个基地对象和一个巡洋舰对象在杀伤范围内
  $Nuclear2->addAttackedThings($CommandCenter);
  $Nuclear2->addAttackedThings($Battlecruiser);

  //原子弹爆炸,这样就把这个事件交给那些涉及的对象的处理方法,假设投放点的x和y坐标是2353, 368
  $Nuclear2->blast(2353, 368);
?>


      

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://www.heiqu.com/1840.html