PHP设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)入门与应

本文实例讲述了PHP设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)。分享给大家供大家参考,具体如下:

咱们先来看下中介者模式(Mediator Pattern)的定义,它就是,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,这种模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。

我们先来看用户与用户直接聊天的设计方案。

在这个方案设计的过程中,我们可以发挥想象,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题:

  1. 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理
  2. 对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱
  3. 系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统耦合度很高,对象操作很不灵活,扩展性差 

然而,在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,但是,对于一个模块来说,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,我们需要使用中介者模式,这就是我们使用中介者模式的动机。

来看下中介者模式包含的角色:

  •   Mediator: 抽象中介者,在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法。
  •   ConcreteMediator: 具体中介者,它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系。
  •   Colleague:抽象同事类,通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能
  •   ConcreteColleague:具体同事类,实现自己的业务,需要与其他同事对象交互,就通知中介对象,中介对象会负责后续的交互

再来看下图片感受下:

来看一个完整的实例:

  1. 我们有一个CD类和一个MP3类,两个类的结构相似。
  2. 我们需要在CD类更新的时候,同步更新MP3类。
  3. 传统的做法就是在CD类中实例化MP3类,然后去更新,但是这么做的话,代码就会很难维护,如果新增一个同样的MP4类,那么就没法处理了。

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