详解ES6系列之私有变量的实现

class Example { constructor() { this._private = 'private'; } getName() { return this._private } } var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex._private); // private

优点

写法简单

调试方便

兼容性好

缺点

外部可以访问和修改

语言没有配合的机制,如 for in 语句会将所有属性枚举出来

命名冲突

2. 闭包

实现一

/** * 实现一 */ class Example { constructor() { var _private = ''; _private = 'private'; this.getName = function() {return _private} } } var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex._private); // undefined

优点

无命名冲突

外部无法访问和修改

缺点

constructor 的逻辑变得复杂。构造函数应该只做对象初始化的事情,现在为了实现私有变量,必须包含部分方法的实现,代码组织上略不清晰。

方法存在于实例,而非原型上,子类也无法使用 super 调用

构建增加一点点开销

实现二

/** * 实现二 */ const Example = (function() { var _private = ''; class Example { constructor() { _private = 'private'; } getName() { return _private; } } return Example; })(); var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex._private); // undefined

优点

无命名冲突

外部无法访问和修改

缺点

写法有一点复杂

构建增加一点点开销

3. Symbol

实现

const Example = (function() { var _private = Symbol('private'); class Example { constructor() { this[_private] = 'private'; } getName() { return this[_private]; } } return Example; })(); var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex.name); // undefined

优点

无命名冲突

外部无法访问和修改

无性能损失

缺点

写法稍微复杂

兼容性也还好

4. WeakMap

实现

/** * 实现一 */ const _private = new WeakMap(); class Example { constructor() { _private.set(this, 'private'); } getName() { return _private.get(this); } } var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex.name); // undefined

如果这样写,你可能觉得封装性不够,你也可以这样写:

/** * 实现二 */ const Example = (function() { var _private = new WeakMap(); // 私有成员存储容器 class Example { constructor() { _private.set(this, 'private'); } getName() { return _private.get(this); } } return Example; })(); var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex.name); // undefined

优点

无命名冲突

外部无法访问和修改

缺点

写法比较麻烦

兼容性有点问题

有一定性能代价

5. 最新提案

class Point { #x; #y; constructor(x, y) { this.#x = x; this.#y = y; } equals(point) { return this.#x === point.#x && this.#y === point.#y; } }

那么为什么不直接使用 private 字段呢?比如说这样:

class Foo { private value; equals(foo) { return this.value === foo.value; } }

简单点来说,就是嫌麻烦,当然也有性能上的考虑……

举个例子,如果我们不使用 #,而是使用 private 关键字:

class Foo { private value = '1'; equals(foo) { return this.value === foo.value; } } var foo1 = new Foo(); var foo2 = new Foo(); console.log(foo1.equals(foo2));

在这里我们新建了两个实例,然后将 foo2 作为参数传入了 foo1 的实例方法中。

那么我们可以获取 foo2.value 的值吗?如果我们直接 foo2.value 肯定是获取不到值的,毕竟是私有变量,可是 equals 是 Foo 的一个类方法,那么可以获取到的吗?

答案是可以的。

其实这点在其他语言,比如说 Java 和 C++ 中也是一样的,类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量,这是因为私有是为了实现“对外”的信息隐藏,在类自己内部,没有必要禁止私有变量的访问,你也可以理解为私有变量的限制是以类为单位,而不是以对象为单位,此外这样做也可以为使用者带来便利。

既然获取值是可以的,那么打印的结果应该为 true,但是如果我们传入的值不是 Foo 的实例,而是一个其他对象呢?

var foo1 = new Foo(); console.log(foo1.equals({ value: 2 }));

当然这里代码也是可以正常运行的,但是对于编译器来说,就有一点麻烦了,因为编译器不知道 value 到底是 foo 的正常属性还是私有属性,所以编译器需要做判断,先判断 foo 是不是 Foo 的实例,然后再接着获取值。

这也意味着每次属性访问都需要做这样一个判断,而引擎已经围绕属性访问做了高度优化,懒得改,而且还降低速度。

不过除了这个工作之外,还会有一些其他的内容需要考虑,比如说:

你必须将私有的 key 编码进每个词法环境

for in 可以遍历这些属性吗?

私有属性和正常属性同名的时候,谁会屏蔽谁?

怎么防止私有属性的名称不被探测出来。

关于使用 # 而不使用 private 更多的讨论可以参考这个Issue

当然这些问题都可以被解决啦,就是麻烦了点。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://www.heiqu.com/1bf442161fbbaa107c25aaa08857bf9c.html