x for android:Ubuntu 环境搭建

自从体验了vim 的强大之后,好像一开发程序都不自觉的离不开这货了,也倾向在Ubuntu 下开发应用。周末闲来无事,看了一下cocos2d,盘算着我也进军游戏界得了。于是乎,安装之。

cocos2d-x 引擎下载

点击跳转下载 或  git://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git

下载完成后,解压,得到如下的目录

cocos2d-x for android:Ubuntu 环境搭建

安装第一步

打开create-Android-project.sh 脚本,将NDK_ROOT_LOCAL 和 ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL改成你系统对应的NDK目录和SDK目录,如下图

cocos2d-x for android:Ubuntu 环境搭建

改完后保存。

执行 create-android-project.sh 脚本,生成android项目。根据提示输入要生成的游戏项目包名、工程名、生成目标版本等,这个不做过多介绍。

安装第二步

生成完毕后,你会在cocos2d目录上看到以你刚才指定的工程名的项目,例如上面的目录里面的mycocos2d,进入该目录,会再看到三个目录,其它两个目录暂时不管,直接进入proj.android这个目录,如下列表

如果你之前安装ndk的时候有声明ndk目录就可以直接执行build_native.sh脚本(前提是声明是以NDK_ROOT做标示)。如果没有声明直接执行则会提示please define NDK_ROOT 。

Tips:声明很简单在.bashrc上添加然后source一下,或者直接export NDK_ROOT=[your target NDK_ROOT].

验证成功与否可以这样:cd $NDK_ROOT ,会进入则成功,不进入那请再仔细检查路径是否有误。

好了,废话不多说,做完上面的步骤,可以直接执行build_native.sh 了。

linux

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