而熟人社交则更注重用户本身的社交关系链,满足用户即时通讯、私密社交的需求, 更加注重用户体验和用户信息的隐私性,用户信息并不公开对外开放,商业模式以C端变现为主。也就是说,用户对于二者的需求具有根本性的不同。
所谓跨行如隔山,微博也深知这一点,从微博的社区媒体到通讯的探索,也一直谨小慎微,而头条系的社交野心早已经在几年前就已经展露无遗,不停试探“短视频+社交”的形式:
19年1月,多闪正式上线 ,聚焦短视频+社交,旨在帮助用户记录分享生活,通过多闪找到志同道合的朋友。为了配合多闪引流,抖音在19年初倾注了大量的精力,将用户在抖音内互关好友、社交关系链平移至多闪;
后续,字节跳动有推出飞聊, 直至微信主打兴趣社交,目前月活在25万上下,虽然未激起水花,但抖音对社交的热枕从未消退;
直至2020上半年,抖音再次发起攻击, 推出专注陌生人社交的“连线”功能以及熟人社交的“朋友功能”,显示出抖音欲打造一个社交闭环的野心。
虽然抖音频频出击,但随着移动互联网的发展,社交早就不是简单的通讯寻求,真正能够深入人心的社交,是一种丰富的生活方式,良性的生态,而这样的生态并非一砖一瓦、一朝一夕能够搭建的。
在移动互联网时代,一个个超级APP逐渐崛起,微信、支付宝、美团并不再是一个个单纯的APP,而是以APP为起点建立出的一个强大的生态,这个生态包括社交、内容、商业等等,对于这些超级APP来说,如果有天倒下,也只能是因为被时代落下。