Angular实现svg和png图片下载实现(3)

我个人对Angular并不十分熟悉,在实现svg和png图片下载功能的过程中遇到一些坑,这些坑有深有浅,深的直接面向stackoverflow编程绕过,浅的靠个人能力解决。只不过,对解决这些浅坑的过度自信却让我的思维陷入懒惰,导致了长时间的浪费。

这里的浅坑就是Javascript臭名昭著的this scope问题。

回顾一下上面有坑的代码,

loadImage(svgDataUrl) .pipe(flatMap(this.toPng)) // 此处有坑 .subscribe(url => { this.pngUrl = url; });

toPng 的代码如下,

private toPng(img: HTMLImageElement): Observable<SafeResourceUrl> { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0); const result = new Subject<SafeResourceUrl>(); canvas.toBlob(blob => { const url = this.sanitizer.bypassSecurityTrustResourceUrl(URL.createObjectURL(blob)); result.next(url); }); return result.asObservable(); }

程序运行时,抛出了一个错误 cannot read bypassSecurityTrustResourceUrl of undefined.

第一反应是我是不是写错了变量名,再三验证之后发现没有写错。然而这一步其实完全没必要,原因在于这些变量都是编辑器辅助补全的。

紧接着,我在 toBlob 方法插入了 console.log(this.sanitizer) ,运行后打印的结果是 undefined 。这能说明什么?程序执行到这里了?其实这种做法也没必要,因为控制台的错误信息明确表明这段代码执行到了,并且出错了。

然后,我开始思考“难道我写的Angular的注入方式不对?”,在遍寻Angular的官方文档和样例之后,我确信注入方式没有问题。这步有可取之处,因为对Angular本身不够熟悉,查文档是合理的行为,但是解决思路离目标太远,程序的问题应该通过debug解决。

无奈之下,我开始怀疑包依赖下载出现问题,所以用了最愚蠢的方法,删除 node_modules ,然后重新下载全部依赖。这是一步耗时的操作,最大的浪费就发生在这里。我把原来对于探索问题总结的基本原则 分析得从最近的路开始 忘得一干二净。尝试无果之后,我没有从牛角尖中跳出来,遗忘了 花时间放空自己 原则,还是持续纠结,直至最后放弃。

第二天早上,喝了杯咖啡,脑袋清醒了些。在 toPng 方法外,我插入 console.log(this.sanitizer) ,发现这个对象完好地出现在命令行中,此刻突然灵感一现,回忆起几年前写过一篇关于Javascript作用域的文章,可不就是this指针的问题么?

loadImage(svgDataUrl) .pipe(flatMap(this.toPng.bind(this))) // 注意此处bind(this) .subscribe(url => { this.pngUrl = url; });

所以用 bind(this) 锁定this的指向,然后发现程序运行正常,一切就都豁然开朗了。值得一提的是,这只是最便宜的修复,其实更可取的做法是写全函数体。

loadImage(svgDataUrl) .pipe(flatMap(img => this.toPng(img))) // 注意此处完整函数体 .subscribe(url => { this.pngUrl = url; });

回想起来,为了节省几个单词,我耗费了好多时间去趟这个坑,这是不值当的。这其中的问题不乏因为我写过很多函数式代码,所以倾向简洁的表达;但是更值得警醒的是,在面临不确定性问题时懒惰的思维方式,用一句套话训斥自己——不要用战术上的勤奋掩饰战略上的懒惰。

我们都知道试验是学习的高效方式,但是切不可乱碰乱撞、期待问题不翼而飞,我们应当遵循经过验证的原则切中要害、一击制胜,切记切记。

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