Bitmap图片太大,会造成内存溢出。一般的都有图片预览机制,就是得到一张尺寸小一点的图片。
这里所谓的缩小尺寸可不是指在layout中设置一下宽高使图片缩小(其实质还是一张占内存大图),而是实实在在的将图片本身缩小,减小内存占用。
以下是方法,详细说明都在注释里了:
private Bitmap revitionImageSize(String path, int size) throws IOException {
// 取得图片 InputStream temp = this.getAssets().open(path); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); // 这个参数代表,不为bitmap分配内存空间,只记录一些该图片的信息(例如图片大小),说白了就是为了内存优化 options.inJustDecodeBounds = true; // 通过创建图片的方式,取得options的内容(这里就是利用了java的地址传递来赋值) BitmapFactory.decodeStream(temp, null, options); // 关闭流 temp.close(); // 生成压缩的图片 int i = 0; Bitmap bitmap = null; while (true) { // 这一步是根据要设置的大小,使宽和高都能满足 if ((options.outWidth >> i <= size) && (options.outHeight >> i <= size)) { // 重新取得流,注意:这里一定要再次加载,不能二次使用之前的流! temp = this.getAssets().open(path); // 这个参数表示 新生成的图片为原始图片的几分之一。 options.inSampleSize = (int) Math.pow(2.0D, i); // 这里之前设置为了true,所以要改为false,否则就创建不出图片 options.inJustDecodeBounds = false; bitmap = BitmapFactory.decodeStream(temp, null, options); break; } i += 1; } return bitmap;效果图:
以下是工程文件:
Bitmap图片压缩大小源码下载