首先实现两个函数用来操作光标:
复制代码 代码如下:
// 得到一个文本框控件的当前光标位置
function getPos(obj)
{
obj.focus();
var workRange=document.selection.createRange();
obj.select();
var allRange=document.selection.createRange();
workRange.setEndPoint("StartToStart",allRange);
var len=workRange.text.length;
workRange.collapse(false);
workRange.select();
return len;
}
// 设置一个文本框控件的当前光标位置
function setCursor(obj,num){
range=obj.createTextRange();
range.collapse(true);
range.moveStart('character',num);
range.select();
}
主要函数实现的主要思想是当键盘按下时进行一些操作,我设计在onKeyDown事件中。
在onKeyDown中,首先将系统默认的键盘处理屏蔽掉
复制代码 代码如下:
// 封住传统处理
window.event.returnvalue = false;
然后处理相应需要处理的键盘消息。
这里随便处理几个必要的就可以了,因为文本框本身也不需要什么太多的用户操作,所以把光标的前移、后移、删除操作进行处理,这样你的文本框就有了基本的操作,现在操作起来已经很顺手了。
复制代码 代码如下:
// 自行处理按钮
switch (nKeyCode)
{
case 8:// 如果动作是退格[<-]
{
strText = strText.substr(0,nCursorPos-1) + strText.substr(nCursorPos, nTextLen-nCursorPos);
nCursorPos--;
break;
}
case 46:// 如果动作是del[del]
{
strText = strText.substr(0,nCursorPos) + strText.substr(nCursorPos+1,nTextLen-nCursorPos-1);
nCursorPos--;
break;
}
case 38:// 如果动作是方向键[上]
case 39:// 如果动作是方向键[右]
{
nCursorPos++;
break;
}
case 37:// 如果动作是方向键[左]
case 40:// 如果动作是方向键[下]
{
nCursorPos--;
break;
}
default :
{
strText = strText.substr(0,nCursorPos) + String.fromCharCode(nKeyCode) + strText.substr(nCursorPos,nTextLen);
nCursorPos++;
if (nCursorPos>strText.length)
{
nCursorPos=strText.length;
}
break;
}
}