Warzone2100 原是一个商业游戏,2004 将主要游戏部分释放为GPL协议的自由软件,2008 年12 月完全以自由软件的形式放出。2008 年12 月21 日推出了2.1.0 版本,但不包含新的地面图像。开源之后,大多Linux 发行版的软件仓库都包含这个游戏。
Warzone2100 在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件,然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone2100 设计的重心–3D 图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治–创造出了一个有趣的组合。
Warzone2100 最惊人的方面是它的图形引擎。在Total Annihilation 将3D 单位引入即时战略世界一年半之后,Warzone2100 继续在图形方面向前迈进,同时紧密遵循其前辈传统的精致地形、惊人的爆炸场面、以及其他效果。游戏地形设计极其出色,它弥补了单位有些相似和较难分辨彼此的缺陷。然而图形引擎的最优秀之处在于它的速度:即便屏幕上有大量单位,在中等硬件配置上Direct3D 运行速度仍然足以保持游戏的快节奏。
单人战役一个有趣的元素是玩家的基地和单位可以从一个任务传送到另一个任务。游戏鼓励玩家尽量保存自己的单位,因为杀死敌人将使单位变得更加强大。另外游戏还削弱了基地的微观管理,这是因为玩家没有必要在每次战斗中从头建设自己的基地。由于每方可以指挥大量的作战单位,逐个照料所有单位是不可能的,好在Warzone2100 的控制界面可以让玩家设置单位的行为,例如远程攻击或者受到攻击后撤退等等。和Total Annihilation 的先例一致,修理机器人将聪明地在战场上移动,不需要人工干预就可以自动修复损伤的单位。在这个被许多毫无创见的克隆之作充斥的市场,Warzone2100 的出现带来了一丝新鲜的空气。
由于Eidos 取消了公司正在开发的PlayStation 游戏,Pumpkin Studios 被迫于2000 年3 月关闭。虽然Warzone2100 在销量上没有获得巨大的成功,但是它在界面和摄像机控制等方面的设计超越了后来更出色的一些作品。假如Total Annihilation: Kingdoms 拥有这样快速的3D 引擎、或者Force Commander 拥有这样易于操纵的摄像机控制,那么……
【Warzone 2100 作弊码】
游戏中按“T”,输入ruxia代码后回车即可:
time toggle – 开始、停止计时器
get off my land – 杀死敌人在地图上所有单位
show me the power – 1000额外的力量
whale fin – 一些奇怪的权力
hallo mein schatz – 进入下一个级别
work harder – 完成所有的研究
double up – 更硬的单位
kill selected – 杀死选定单位
john kettley – 切换天气雨,雪,清晰
biffer baker – 几乎无懈可击
sparkle green – 更强的单位
timedemo – 显示帧速率和显卡引擎的数据
easy – 设置为容易的难度级别
normal – 设置为正常的难度级别
hard – 设置为困难的难度级别
version – 当游戏的代码被编译时告诉你