浅谈es6 javascript的map数据结构(2)

注意, 只有对同一个对象的引用, Map 结构才将其视为同一个键。 这一点要非常小心。

var map = new Map(); 
map.set(['a'], 555); 
map.get(['a']) // undefined 

上面代码的set和get方法, 表面是针对同一个键, 但实际上这是两个值, 内存地址是不一样的, 因此get方法无法读取该键, 返回undefined。

同理, 同样的值的两个实例, 在 Map 结构中被视为两个键。

var map = new Map(); 
var k1 = ['a']; 
var k2 = ['a']; 
map 
 .set(k1, 111) 
 .set(k2, 222); 
map.get(k1) // 111 
map.get(k2) // 222 

上面代码中, 变量k1和k2的值是一样的, 但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知, Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键。 这就解决了同名属性碰撞( clash) 的问题, 我们扩展别人的库的时候, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值( 数字、 字符串、 布尔值), 则只要两个值严格相等, Map 将其视为一个键, 包括0和 - 0。 另外, 虽然NaN不严格相等于自身, 但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map(); 
map.set(NaN, 123); 
map.get(NaN) // 123 
map.set(-0, 123); 
map.get(+0) // 123 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持黑区网络。