什么是多态性?
Polymorphism(多态性)是一个很长的单词,但是它表示的是一个非常简单的概念。
多态性描述了在面向对象编程模式中类有不同的功能,而共享一个通用的接口。
多态性的优点是,并不需要知道它使用的是哪一个类,因为他们都用同样的方式与不同的类的代码工作。
可将多态性类比成现实世界的一个按钮。大家都知道如何使用一个按钮:您只需给它施加压力。一个按钮“确实是这样”,然而,取决于它和什么连接和使用它的上下文 - 但结果并不影响它是如何使用。如果你的老板告诉你按下一个按钮,您已经有执行任务所需的所有信息。
在编程的世界中,多态性是用来使应用程序更加模块化和可扩展的。相比于凌乱的条件语句描述的行动不同的课程,您可以创建根据您的需求选择的互换对象。这是多态性的基本目标。
Interfaces接口
接口是与类(class)类似的,除了它不能包含代码。接口可以定义方法名称和参数,但不是方法的内容。实现接口的任何类都必须实现接口中定义的所有方法。一个类可以实现多个接口。
使用的“interface”关键字声明一个接口:
复制代码 代码如下:
interface MyInterface {
// methods
}
被附加到一个类,使用“implements”关键字(多个接口,可以通过用逗号分开):
复制代码 代码如下:
class MyClass implements MyInterface {
// methods
}
在接口中可以像在类中一样定义方法,除了没有方法体(在大括号中的部分)以外。
复制代码 代码如下:
interface MyInterface {
public function doThis();
public function doThat();
public function setName($name);
}
在这里定义的所有方法都必须如接口中所描述地那样被包含在任何实现它的类中。(读下面的代码注释)
复制代码 代码如下:
//合法的 VALID
class MyClass implements MyInterface {
protected $name;
public function doThis() {
// code that does this
}
public function doThat() {
// code that does that
}
public function setName($name) {
$this->name = $name;
}
}
// 非法的INVALID
class MyClass implements MyInterface {
// missing doThis()!
private function doThat() {
// this should be public!
}
public function setName() {
// missing the name argument!
}
}
抽象类Abstract Class
抽象类是接口和类的混合。它可以像接口一样定义方法。继承自抽象类的类必须实现抽象类中定义的所有抽象方法。
抽象类的定义方式与类一样,不过是在前面附加了一个abstract 关键字。
复制代码 代码如下:
abstract class MyAbstract {
// methods
}
并且 是用 ‘extends‘ 关键字附加到类:
复制代码 代码如下:
class MyClass extends MyAbstract {
// class methods
}
就像在普通类中一样,普通的方法以及任何抽象方法(使用关键字“abstract”)可以在抽象类中定义。抽象方法的行为就像在接口中定义的的方法,而且继承它的扩展类中必须实现完全一样的定义。
复制代码 代码如下:
abstract class MyAbstract {
public $name;
public function doThis() {
// do this
}
abstract public function doThat();
abstract public function setName($name);
}
我们假设你有一个文章Article类负责管理你网站上的文章。它包含关于文章的信息,包括:title, author, date, and category.
就像下面这样:
复制代码 代码如下:
class poly_base_Article {
public $title;
public $author;
public $date;
public $category;
public function __construct($title, $author, $date, $category = 0) {
$this->title = $title;
$this->author = $author;
$this->date = $date;
$this->category = $category;
}
}
注意:在这个教程中的示例类使用了“package_component_Class”的命名约定,这是一个用来将类名分隔到虚拟的命名空间来避免命名冲突的通用方法。
现在你想添加一个方法来输出各种不同格式的信息,如XML和JSON。你也许会打算像下面这样做:
复制代码 代码如下:
class poly_base_Article {
//...
public function write($type) {
$ret = '';
switch($type) {
case 'XML':
$ret = '';
$ret .= '';
$ret .= '' . $obj->author . '';
$ret .= '' . $obj->date . '';
$ret .= '' . $obj->category . '';
$ret .= '';
break;
case 'JSON':
$array = array('article' => $obj);
$ret = json_encode($array);
break;
}
return $ret;
}
}
这种解决方案是丑陋的,但是它是可靠的——至少在现在。问下你自己将来会发生什么,当我们需要添加更多格式的时候?你可以继续编辑这个类,然后添加越来越多的case ,
但是现在你只是在稀释(FIX ME: diluting) 你的类。
OOP的一个重要原则是一个类应该做的一件事情,而应该把它做好。
考虑到这一点,条件语句应该是一个红色的标志,表明你的类是试图做太多不同的东西。这是多态性的用武之地。
在我们的例子中,有两个任务明确的提出:管理文章和格式化其数据。在本教程中,我们将重构我们的格式化代码到一个新的类,然后我们会发现使用多态性是多么容易。
Step 2: 定义你的接口 Define Your Interface
第一件事就是我们应该定义接口,努力想好怎么定义你的接口是件重要的事情,因为对它的任何改变都将需要改动调用它的代码。
在我们这个例子中,我们将使用一个简单的接口来定义一个方法:
复制代码 代码如下: