如果一个程序的启动时间较长(例如需要提前加载的数据量比较大),那么一般来说程序会有一个启动画面。这样既让用户看到程序正在启动而不是简单乏味的的等待,同时也显示了程序的一些有用信息,例如程序logo, 功能模块或产品信息等。
在Qt应用程序中,可以通过QSplashScreen类来实现启动画面。下面是一个简单的例子,实现了加载splash图片,并在显示画面的同时预加载了程序的一些模块数据。
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 设置程序的默认字符编码
QTextCodec *tc=QTextCodec::codecForName("utf-8");
QTextCodec::setCodecForTr(tc);
//加载并显示启动画面
QSplashScreen splash(QPixmap(":/images/images/splash.png"));
splash.setDisabled(true); //禁用用户的输入事件响应
splash.show();
splash.showMessage(QObject::tr("内存数据库管理器.正在启动中...."),
Qt::AlignLeft|Qt::AlignBottom,Qt::green);
//同时创建主视图对象
MainWindow w;
splash.showMessage(QObject::tr("加载模块数据...."),Qt::AlignLeft|Qt::AlignBottom,Qt::green);
//预加载程序数据;
loadModulesData();
//程序数据加载完毕后, 显示主视图,并结束启动画面
w.show();
splash.finish(&w);
return a.exec();
}
如果想自定义启动画面的存在时间的话,可以通过QTime或QElapsedTimer类来实现程序的等待。如下所示,程序在空循环1s:
QElapsedTimer t;
t.start();
while(t.elapsed()<1000)
{
QCoreApplication::processEvents();
}
(Qt并没有提供跨平台的sleep函数,如果要用sleep函数可以使用QTest类提供的qsleep函数,而实际上QTest的实质也是用到了QElapsedTimer。)
QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()),&app, SLOT(quit()));使用了SIGNAL和SLOT宏。
Ubuntu 环境下Gtk与QT编译环境安装与配置