Canvas实例:刮刮乐游戏

实现方法:

  (1)利用canvas画布,fillRect()描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)

  (2)globalCompositeOperation = 'destination-out';利用此属性,手指划过画布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内容

globalCompositeOperation属性: 

  globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。

  源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。

  目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。

值描述
source-over   默认。在目标图像上显示源图像。  
source-atop   在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。  
source-in   在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。  
source-out   在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。  
destination-over   在源图像上方显示目标图像。  
destination-atop   在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。  
destination-in   在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。  
destination-out   在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。  
lighter   显示源图像 + 目标图像。  
copy   显示源图像。忽略目标图像。  
source-over   使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。  

  如下图,蓝色是目标图像(就是矩形),红色就是源图像(即手指划过的圆形)

Canvas实例:刮刮乐游戏

Canvas实例:刮刮乐游戏

  从图中可以看出,globalCompositeOperation = 'destination-out'就是我们要的属性

例子完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>
    <style type="text/css">
    .wraper{width: 300px;height: 100px;position: relative;margin: 150px auto;}
    .inner{width: 300px;height: 100px;background: #AA0707;color: #fff;font-size: 36px;line-height: 100px;text-align: center;}
    #j_canvas{position: absolute;left: 0;top: 0;}
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <div>恭喜您中奖</div>
        <canvas></canvas>
    </div>
    <script type="text/Javascript">

var scratchGame = (function(){
        var target = document.getElementById('j_canvas'),
            ctx = target.getContext('2d'),
            w = target.width,
            h = target.height,
            radius = 15,
            target_offset_x = target.getBoundingClientRect().left,
            target_offset_y = target.getBoundingClientRect().top,
            isTouch = false;   
        return{
            init:function(){
                ctx.fillStyle = '#999';
                ctx.fillRect(0, 0,w,h);
                //属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                // 事件
                target.addEventListener('touchstart', this.eventDown,false);
                target.addEventListener('touchmove', this.eventMove,false);
                target.addEventListener('touchend', this.eventUp,false);
            },
            eventDown:function(e){
                e.preventDefault();
                isTouch = true;
            },
            eventUp:function(e){
                e.preventDefault();
                isTouch = false;
            },
            eventMove:function(e){
                e.preventDefault();
                if(!isTouch||!e.touches.length) return;

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