Java中两种实现多线程方式的对比分析

Java中有两种实现多线程的方式。一是直接继承Thread类,二是实现Runnable接口。那么这两种实现多线程的方式在应用上有什么区别呢?

为了回答这个问题,我们可以通过编写一段代码来进行分析。我们用代码来模拟铁路售票系统,实现通过四个售票点发售某日某次列车的100张车票,一个售票点用一个线程表示。

我们首先这样编写这个程序:

public class ThreadDome1{
  public static void main(String[] args){
    ThreadTest t = new ThreadTest();
    t.start();
    t.start();
    t.start();
    t.start();
  }
}

class ThreadTest extends Thread{
  private int ticket = 100;
  public void run(){
    while(true){
      if(ticket > 0){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
          "is saling ticket" + ticket--);
      }else{
        break;
      }
    }
  }
}

上面的代码中,我们用ThreadTest类模拟售票处的售票过程,run方法中的每一次循环都将总票数减1,模拟卖出一张车票,同时该车票号打印出来,直接剩余的票数到零为止。在ThreadDemo1类的main方法中,我们创建了一个线程对象,并重复启动四次,希望通过这种方式产生四个线程。从运行的结果来看我们发现其实只有一个线程在运行,这个结果告诉我们:一个线程对象只能启动一个线程,无论你调用多少遍start()方法,结果只有一个线程。

我们接着修改ThreadDemo1,在main方法中创建四个Thread对象:

public class ThreadDemo1{
  public static void main(String[] args){
    new ThreadTest().start();
    new ThreadTest().start();
    new ThreadTest().start();
    new ThreadTest().start();
  }
}

class ThreadTest extends Thread{
  private int ticket = 100;
  public void run(){
    while(true){
      if(ticket > 0){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
          " is saling ticket" + ticket--);
      }else{
        break;
      }
    }
  }
}

这下达到目的了吗?

从结果上看每个票号都被打印了四次,即四个线程各自卖各自的100张票,而不去卖共同的100张票。这种情况是怎么造成的呢?我们需要的是,多个线程去处理同一个资源,一个资源只能对应一个对象,在上面的程序中,我们创建了四个ThreadTest对象,就等于创建了四个资源,每个资源都有100张票,每个线程都在独自处理各自的资源。

经过这些实验和分析,可以总结出,要实现这个铁路售票程序,我们只能创建一个资源对象,但要创建多个线程去处理同一个资源对象,并且每个线程上所运行的是相同的程序代码。在回顾一下使用接口编写多线程的过程。

public class ThreadDemo1{
  public static void main(String[] args){
    ThreadTest t = new ThreadTest();
    new Thread(t).start();
    new Thread(t).start();
    new Thread(t).start();
    new Thread(t).start();
  }
}

class ThreadTest implements Runnable{
  private int tickets = 100;
  public void run(){
    while(true){
      if(tickets > 0){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
          " is saling ticket " + tickets--);
      }
    }
  }
}

上面的程序中,创建了四个线程,每个线程调用的是同一个ThreadTest对象中的run()方法,访问的是同一个对象中的变量(tickets)的实例,这个程序满足了我们的需求。在Windows上可以启动多个记事本程序一样,也就是多个进程使用同一个记事本程序代码。

可见,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:

(1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。

(2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://www.heiqu.com/2fa65ddabbb3427b83d02afc34a722e1.html