Android实现刮奖的效果

突发奇想,Android实现类似于刮彩票的效果,于是完成了一个小例子,其中有不完善的地方,比如判断彩票是否中奖是以是否刮彩票3次判断的,而不是以面积来计算的。

核心部分是借鉴网上代码的,不过找不到源地址了。

实现了基本的刮奖效果,并且进行了一定的封装,拷贝其中的类即可使用。

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下载方法见

示例图:

Android实现刮奖的效果

代码如下:

ErnieActivity类:

public class ErnieActivity extends Activity{
 Button erniebtn;
 RelativeLayout container;
 ErinieShow erinieShow;
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
 
  erniebtn=(Button) findViewById(R.id.erniebtn);
  container=(RelativeLayout) findViewById(R.id.container);
 
  erniebtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   
   @Override
   public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
    showErnie();
   }
  });
 
 
 }


 private void showErnie(){
//  container
  container.removeAllViews();
 
  int level = getLevel();
  erinieShow=new ErinieShow(this, level);
 
  container.addView(erinieShow,new LayoutParams(-2,-2));
 }
 
 /**
  * 获取奖励等级
  * @return
  */
 public int getLevel(){
  //随机,看看几等奖
  double d=Math.random()*100;
  if(d<50){
   return 0;
  }
  if(d<80){
   return 3;
  }
  if(d<95){
   return 2;
  }
  return 1;
   
 }
 
 @Override
 protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
 }

}

ErinieShow类:

public class ErinieShow extends RelativeLayout {
 Context context;
 RelativeLayout rubblerBG;
 RubblerShow rubblerShow;
 Button getReward;

int rubblerBGId = 10001;
 int getRewardId = 10002;

int level;

public ErinieShow(Context context, int level) {
  super(context);
  this.context = context;
  this.level = level;
  getElement();
  setElementLP();
  setElementStyle();
  setElement();
 }

private void getElement() {
  rubblerBG = new RelativeLayout(context);
  rubblerShow = new RubblerShow(context,handler);
  getReward = new Button(context);

rubblerBG.setId(rubblerBGId);
  getReward.setId(getRewardId);
  rubblerBG.addView(rubblerShow);
  addView(rubblerBG);
  addView(getReward);
 }

private void setElementLP() {
  int[] resolution = PhoneUtil.getResolution(context);
  RelativeLayout.LayoutParams rubblerBG_LP = new RelativeLayout.LayoutParams(
    resolution[0], PhoneUtil.getFitHeight(context, 125));

rubblerBG.setLayoutParams(rubblerBG_LP);
  rubblerShow.setLayoutParams(rubblerBG_LP);
 
  RelativeLayout.LayoutParams getReward_LP = new LayoutParams(-2, -2);
  getReward_LP.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
  getReward_LP.addRule(RelativeLayout.BELOW,rubblerBGId);
  getReward.setLayoutParams(getReward_LP);
 
 }

private void setElementStyle() {
  switch (level) {
  case 0:
   rubblerBG.setBackgroundResource(R.drawable.rewardlevel0);

break;
  case 1:
   rubblerBG.setBackgroundResource(R.drawable.rewardlevel1);

break;
  case 2:
   rubblerBG.setBackgroundResource(R.drawable.rewardlevel2);
   break;
  default:
   rubblerBG.setBackgroundResource(R.drawable.rewardlevel3);
   break;
  }
//  getReward.setBackgroundResource(R.drawable.get_award);
 }

private void setElement() {
  rubblerShow.beginRubbler(Color.parseColor("#d3d3d3"), 30, 10);
 
 
  getReward.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   
   @Override
   public void onClick(View v) {
    if(level==0){
     Toast.makeText(context, "很遗憾,此次未中奖,再接再厉吧!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }else{
     Toast.makeText(context, "恭喜您,获得了"+level+"等奖。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
   }
  });
  //先设置为不可点击
  getReward.setClickable(false);
 
  getReward.setText("领奖");
 }
 
 Handler handler=new Handler(){

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