大体如下:Android中Activity开启两个线程,一个Produce线程,一个Customer线程,共享Integer[10]数组,Produce线程不断向数组中写入1000,写满后等待,Customer线程不断清空数组内容,当数组全被清空后,通知Produce线程写入数据,Activity要及时刷新当前Integer数组内容size。
分析:
从题意可知,在Java方面,这里涉及到两个线程共享一个数组,也就是说当一个线程在运行操作数组时,另一个线程只能等待,否则将出现竞争状态,即一个线程在运行时,另一个线程只能处于阻塞状态。在Andriod方面,因为在Acitivty中要及时刷新当前Integer数组的内容size,所以在UI主线程中要实时读取Integer的size,这个读取是在主线程完成的,而两个子线程可以把改变的信息通过handler发送到主线程,进而主线程进行解析信息,根据信息显示。
实现:
分两种方法实现,一种为比较旧的版本,用到了java旧版本的监听器,另一种使用较新版本的类,这些类内部具有阻塞功能,三个具体的阻塞队列为:ArrayBlockingQueue, LinkBlockingQueue和PriorityBlockingQueue。它们都在java.util.concurrent的包中。其中,ArrayBlockingQueue使用数组实现阻塞队列。LinkBlockingQueue使用链表实现阻塞队列。
1 利用监听器(monitor)对象:
在activity的xml布局中定义了两个TextView,分别用来显示实时数组大小和写入清楚情况:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=""
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
>
<TextView
android:id = "@+id/size"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20.0sp"
android:padding="5dp"
/>
<ScrollView
android:id="@+id/scrollView01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:id="@+id/produce_comsumer"
android:gravity="center_vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</ScrollView>
</LinearLayout>
定义了一个类Buffer,完成包括write(写入方法)和read(清除方法)。程序中生成了两个状态,分别为notFull和notEmpty,作用具体看程序注解。而uiHandler主要用于主线程和子线程的消息通信。当子线程发生变化之后,通过sendMessage方法发生消息,然后主线程通过CallBack得到Message
package gibbon.thread.threadtestinandroid;
import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import android.R.integer;
import android.os.Message;
public class Buffer {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition notEmpty = lock.newCondition();
private static Condition notFull = lock.newCondition();
private static final int CAPACITY = 10;
protected LinkedList<Integer> queue = new LinkedList<Integer>();
protected void write(int value){
lock.lock();
try {
if(queue.size() == CAPACITY){
System.out.println("Wait for not noFull condition");
Message msg = new Message();
msg.what = Definition.FULL;
ConsumerProducerActivity.uiHandler.sendMessage(msg);
notFull.await(); //因为已经满了,所以notFull必须等待,等取走数据才能继续运行(即只能等待下面的数据取走,然后调用signal唤醒)
}
queue.offer(value);
Message msg = new Message();
msg.what = Definition.NOTEMPTY;
ConsumerProducerActivity.uiHandler.sendMessage(msg);
notEmpty.signal(); //因为非空,所以唤醒非空功能
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
}
}
protected int read(){
lock.lock();
int value = 0;
try {
if(queue.size() == 0){
System.out.println("\t\tWait for notEmpty condition");
Message msg = new Message();
msg.what = Definition.Empty;
ConsumerProducerActivity.uiHandler.sendMessage(msg); //这里的Message对象在线程中只能多次创建,若不这样,
//则如在主线程用到了该对象的同时,下面的线程又进行了修改,则就发生变化
notEmpty.await(); //这里就可以等待上面的数据写入之后,通过notEmpty来唤醒
}
value = queue.remove();
Message msg = new Message();
msg.what = Definition.NOTEMPTY;
ConsumerProducerActivity.uiHandler.sendMessage(msg);
notFull.signal(); //取走数据了,换新上面的notFull等待
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
}
return value;
}
}