前段时间,忽然想学一下关于 在屏幕上绘制图形,我的书上有,但是没怎么看,之后想找一个最简单的例子看一看,发现像这样的文章很多很多,但是我按照他们所说的做了,同样添加了一个Draw2D.h和Draw2D.m文件 并继承自UIView,并且重写了drawRect:方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 10.0); CGContextAddLineToPoint(context, 200.0, 200.0); CGContextStrokePath(context); }但是却一直画不出线,最后我发现一个细节问题,那就是这个试图控制器还应该自定义Class于刚刚我们创建的Draw2D.h
那么这样之后,我们就会看到屏幕上出现一条直线了,至于其他的,需要虚线啦,方格啦等等,你可以再看别人的文章,因为这样的文章太多了,今天我只是提醒大家,注意上面这点,好的就到这里。