Android 异步加载图片分析

研究了Android从网络上异步加载图像,现总结如下:

(1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。

在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示

private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
}
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
}

上面这个方法缺点很显然,经测试,如果要加载多个图片,这并不能实现异步加载,而是等到所有的图片都加载完才一起显示,因为它们都运行在一个线程中。

然后,我们可以简单改进下,将Handler+Runnable模式改为Handler+Thread+Message模式不就能实现同时开启多个线程吗?

(2)在主线程中new 一个Handler对象,代码如下:

final Handler handler2=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
}
};

对应加载图像代码如下:

//采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
}
 
Message message= handler2.obtainMessage() ;
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}

这样就简单实现了异步加载了。细想一下,还可以优化的,比如引入线程池、引入缓存等,我们先介绍线程池。

(3)引入ExecutorService接口,于是代码可以优化如下:

在主线程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
对应加载图像方法更改如下:

// 引入线程池来管理多线程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
handler.post(new Runnable() {
 
public void run() {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}

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