移动开发中“单位”的那些事儿(5)

用visual viewport除以layout viewport得到的就是页面的缩放比,这个缩放比是手机浏览器通过页面大小和设备宽度自动计算的,通俗的讲,上面这一情况可以理解为:为了在384px的Nexus 4中完全显示1280*768的这个div,那么只有通过缩放,缩放比是2.02,也就是说当我们的div的像素更大时,这个缩放比也会越大,在实际开发中显然这样任由它缩放是不合理的,我们应该控制这个缩放系数,通常指定值为1:

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">

在html源文件中添加如上修改,再次看一下渲染后的效果:

这里写图片描述

如上图,我们指定了initial-scale为1,可以看到layout viewport和visual viewport的值都为384了,这也就回归了我们最最原始的预期,在这个384*567的Nexus 4上只能显示1280*768像素的这个div总面积的1/4,所以我们在移动web开中关于viewport最佳的设置方案就是:layout viewport=设备宽度=visual viewport,对应的Meta标签代码就是:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">

最后一点,为了让这个div能在Nexus 4上正常铺满显示,我们应该合理设置它的宽度和高度,即将它设置为384*567px,如下图所示就完美的刚好铺满了屏幕:

这里写图片描述

至此关于viewport以及移动开发中的单位就全部介绍完毕了。

总结

简单记录一下移动开发中用到的各种单位以及移动web开发中viewport的相关概念和应用,希望对遇到类似问题的同学有所帮助,The End。

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