那么,问题出在哪里呢?
其实就是一开始的代码设计实现违反了“开-闭”原则,也就是一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说每个尸体都是一个小王国,你让我参与你的事情这个可以,但你不能修改我的内部,除非我的内部代码确实可以优化。
来看下最后的结果:
<?php abstract class Toy { public abstract function openMouth(); public abstract function closeMouth(); } class Dog extends Toy { public function openMouth() { echo "Dog open Mouth\n"; } public function closeMouth() { echo "Dog close Mouth\n"; } } class Cat extends Toy { public function openMouth() { echo "Cat open Mouth\n"; } public function closeMouth() { echo "Cat close Mouth\n"; } } //目标角色:红枣遥控公司 interface RedTarget { public function doMouthOpen(); public function doMouthClose(); } //目标角色:绿枣遥控公司及 interface GreenTarget { public function operateMouth($type = 0); } //类适配器角色:红枣遥控公司 class RedAdapter implements RedTarget { private $adaptee; function __construct(Toy $adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法 public function doMouthOpen() { $this->adaptee->openMouth(); } public function doMouthClose() { $this->adaptee->closeMouth(); } } //类适配器角色:绿枣遥控公司 class GreenAdapter implements GreenTarget { private $adaptee; function __construct(Toy $adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法 public function operateMouth($type = 0) { if ($type) { $this->adaptee->openMouth(); } else { $this->adaptee->closeMouth(); } } } class testDriver { public function run() { //实例化一只狗玩具 $adaptee_dog = new Dog(); echo "给狗套上红枣适配器\n"; $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog); //张嘴 $adapter_red->doMouthOpen(); //闭嘴 $adapter_red->doMouthClose(); echo "给狗套上绿枣适配器\n"; $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog); //张嘴 $adapter_green->operateMouth(1); //闭嘴 $adapter_green->operateMouth(0); } } $test = new testDriver(); $test->run();
大概了解了使用方式之后,我们来看下适配器模式之中的主要角色:
- 目标(Target)角色:定义客户端使用的与特定领域相关的接口,这也就是我们所期待得到的
- 源(Adaptee)角色:需要进行适配的接口
- 适配器(Adapter)角色:对Adaptee的接口与Target接口进行适配;适配器是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口,此角色为具体类