那么,问题出在哪里呢?
其实就是一开始的代码设计实现违反了“开-闭”原则,也就是一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说每个尸体都是一个小王国,你让我参与你的事情这个可以,但你不能修改我的内部,除非我的内部代码确实可以优化。
来看下最后的结果:
<?php
abstract class Toy
{
public abstract function openMouth();
public abstract function closeMouth();
}
class Dog extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Dog open Mouth\n";
}
public function closeMouth()
{
echo "Dog close Mouth\n";
}
}
class Cat extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Cat open Mouth\n";
}
public function closeMouth()
{
echo "Cat close Mouth\n";
}
}
//目标角色:红枣遥控公司
interface RedTarget
{
public function doMouthOpen();
public function doMouthClose();
}
//目标角色:绿枣遥控公司及
interface GreenTarget
{
public function operateMouth($type = 0);
}
//类适配器角色:红枣遥控公司
class RedAdapter implements RedTarget
{
private $adaptee;
function __construct(Toy $adaptee)
{
$this->adaptee = $adaptee;
}
//委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
public function doMouthOpen()
{
$this->adaptee->openMouth();
}
public function doMouthClose()
{
$this->adaptee->closeMouth();
}
}
//类适配器角色:绿枣遥控公司
class GreenAdapter implements GreenTarget
{
private $adaptee;
function __construct(Toy $adaptee)
{
$this->adaptee = $adaptee;
}
//委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法
public function operateMouth($type = 0)
{
if ($type) {
$this->adaptee->openMouth();
} else {
$this->adaptee->closeMouth();
}
}
}
class testDriver
{
public function run()
{
//实例化一只狗玩具
$adaptee_dog = new Dog();
echo "给狗套上红枣适配器\n";
$adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);
//张嘴
$adapter_red->doMouthOpen();
//闭嘴
$adapter_red->doMouthClose();
echo "给狗套上绿枣适配器\n";
$adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);
//张嘴
$adapter_green->operateMouth(1);
//闭嘴
$adapter_green->operateMouth(0);
}
}
$test = new testDriver();
$test->run();
大概了解了使用方式之后,我们来看下适配器模式之中的主要角色:
- 目标(Target)角色:定义客户端使用的与特定领域相关的接口,这也就是我们所期待得到的
- 源(Adaptee)角色:需要进行适配的接口
- 适配器(Adapter)角色:对Adaptee的接口与Target接口进行适配;适配器是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口,此角色为具体类
