本文实例讲述了PHP设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
1. 设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。即模式是在特定环境中解决问题的一种方案
2. 设计模式 目的
其目的就是一方面教你如何利用真实可靠的设计来组织代码的模板。 简单地说,就是从前辈们在程序设计过程中总结、抽象出来的通用优秀经验。主要目的一方面是为了增加程序的灵活性、可重用性。 另一方面也有助于程序设计的标准化和提高系统开发进度。
也有人忠告:不要过于注重程序的“设计模式”。 有时候,写一个简单的算法,要比引入某种模式更容易。在多数情况下,程序代码应是简单易懂,甚至清洁工也能看懂。不过呢在大项目或者框架中,没有设计模式来组织代码,别人是不易理解的。
一个软件设计模型也仅仅只是一个引导。它必须根据程序设计语言和你的应用程序的特点和要求而特别的设计。
3. 设计模式历史
设计模式”这个术语最初被设计用于建筑学领域。Christopher Alexander 在他1977的著作“A Pattern Language :Towns/Building/Construction”里面描述了一些常见的建筑学设计问题,并解释了如何用这些已有的,著名的模式集合来开始全新 的有效的设计。Alexander的观点被很好的转化到软件开发上来,并且长期的合意的用原有的组件来构造新的解决方案。
4. 设计模式的四个基本要素
设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。
所有的设计模式都有一些常用的特性:一个标识(a pattern name),一个问题陈述(a problem statement)和一个解决方案(a solution),效果(consequences)
模式名称(pattern name): 描述模式的问题、解决方案和效果
一个设计模式的标识(模式名称)是重要的,因为它会让其他的程序员不用进行太深入的学习就能立刻理解你的代码的目的(至少通过这个标识程序员会很熟悉这个模式)。没有这个模式名,我们便无法与其他人交流设计思想及设计结果。