2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。
8.实现
1)出行旅游:
uml:
代码实现:
<?php /** * 策略模式 * 定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 * */ /** * 出行旅游 * * */ interface TravelStrategy{ public function travelAlgorithm(); } /** * 具体策略类(ConcreteStrategy)1:乘坐飞机 */ class AirPlanelStrategy implements TravelStrategy { public function travelAlgorithm(){ echo "travel by AirPlain", "<BR>\r\n"; } } /** * 具体策略类(ConcreteStrategy)2:乘坐火车 */ class TrainStrategy implements TravelStrategy { public function travelAlgorithm(){ echo "travel by Train", "<BR>\r\n"; } } /** * 具体策略类(ConcreteStrategy)3:骑自行车 */ class BicycleStrategy implements TravelStrategy { public function travelAlgorithm(){ echo "travel by Bicycle", "<BR>\r\n"; } } /** * * 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。 * 算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案: */ class PersonContext{ private $_strategy = null; public function __construct(TravelStrategy $travel){ $this->_strategy = $travel; } /** * 旅行 */ public function setTravelStrategy(TravelStrategy $travel){ $this->_strategy = $travel; } /** * 旅行 */ public function travel(){ return $this->_strategy ->travelAlgorithm(); } } // 乘坐火车旅行 $person = new PersonContext(new TrainStrategy()); $person->travel(); // 改骑自行车 $person->setTravelStrategy(new BicycleStrategy()); $person->travel(); ?>
2)排序策略:某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类,该类封装了对数组的常见操作,