浅谈Vue数据绑定的原理

本文介绍了Vue数据绑定的原理,分享给大家,具体如下:

原理

其实原理很简单,就是拦截了Object的get/set方法,在对数据进行set (obj.aget=18) 时去重现渲染视图

实现方式有两种

方式1

定义了同名的get/set就相当于定义了age

var test = {
  _age: 18,
  get age() {
   console.log('触发get');
   //直接会this.age会进入死递归的
   return this._age;
  },
  set age(age) {
   console.log('触发set');
   this._age = age;
  }
 };

为了让test不显示多余的变量,可以把_age定义在外部

var _age = 18;
 var test = {
  get age() {
   console.log('触发get');
   //直接会this.age会进入死递归的
   return _age;
  },
  set age(age) {
   console.log('触发set');
   _age = age;
  }
 };

方式2

使用这种方式完美的解决了对象内包含多余的变量的问题

function test() {
  var _age = 18;
  Object.defineProperty(this, "age", {
   get: function () {
    console.log('触发get');
    return _age;
   },
   set: function (value) {
    console.log('触发set')
    _age = value;
   }
  });
 }
 var t = new test();
 t.age=18;

实现数据到视图的绑定

这里的渲染只是一个简单的正则替换

要实现Vue那么强大的功能还要自己实现一个模板引擎

 

<div id="test">
 <p>name:</p>
 <p>age:</p>
</div>
function Element(id, initData) {
 var self = this;
 var el = document.getElementById(id);
 var templet = el.innerHTML;
 var _data = null;

 if (initData) {
 _data = {};
 for (var variable in initData) {
  _data[variable] = initData[variable];
  bind(variable, self);
 }
 }

 function bind(variable, obj) {
 Object.defineProperty(self, variable, {
  set: function (value) {
  //使用_data里的数据,避免死递归
  _data[variable] = value;
  //每次被设置新值的时候重新渲染界面
  render();
  },
  get: function () {
  return _data[variable];
  },
 });
 }

 //渲染
 function render() {
 var temp = templet;
 temp = temp.replace(/\{\{(.*)\}\}/g, function (s, t) {
  if (_data[t]) {
  return _data[t];
  }
 });
 el.innerHTML = temp;
 }

 //初始化时候手动渲染一次
 render();
}

var app = new Element('test', {
 name: 'zhangsan',
 age: 18
})

实现视图到数据的绑定

这里做一个简单的input改变的事件监听

每次渲染之后都要重新添加事件,用时间委托可以实现,但是input的focus位置不能保留

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