本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。
待解决的问题:虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题,但是实际情况当中,往往在新建一个对象的时候,需要做一些额外处理,比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50,而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶矿是否大于50和气矿大于25,还有是否建造了研究院。如果把这些代码全部放到工厂制造类里面,会使得制造类很臃肿,而且随着工厂生产的对象的种类越来越多,工厂制造类的代码会越来越难以维护。
思路:简单工厂模式中的工厂类(兵种制造器的类)保持不变,增加一个制造接口,定义一个实际制造对象的方法,然后定义各个具体制造不同对象的工厂,同时要求这些工厂执行这个制造接口,让这些工厂去实现实际制造对象的方法。
工厂方法模式示例:
我们把机枪兵类和制造机枪兵的类的代码放入一个文件,Marine.php,它的代码如下:
<?php //机枪兵类 class Marine { //机枪兵攻击的方法 public function attack() { echo 'Marine attack'; } } //制造机枪兵的类,执行接口abstractCreator class MarineCreator implements abstractCreator { //实际制造机枪兵的方法 public function realCreate() { //如果水晶矿大于50,这里只是作为说明,因为并不存在ore这个变量,也不考虑水晶少于50的处理 if($ore>50) { return new Marine(); } } } ?>
我们把火焰兵类和制造火焰兵的类的代码放入一个文件,Firebat.php,它的代码如下:
<?php //火焰兵类 class Firebat { //火焰兵攻击的方法 public function attack() { echo 'Firebat attack'; } } //制造火焰兵的类,执行接口abstractCreator class FirebatCreator implements abstractCreator { //实际制造火焰兵的方法 public function realCreate() { //如果水晶矿大于50同时气矿大于25,并且研究院已经存在。这里只是作为说明,因为并不存在ore和gas和Academy变量,也不考虑资源不够时的处理 if($ore>50 && $gas>25 && Academy>1) { return new Firebat(); } } } ?>
主文件中的内容如下:
<?php //各个具体工厂必须执行的接口 interface abstractCreator { //规定各个具体工厂要实现的方法 public function realCreate(); } //兵种制造器的类,也就是主工厂 class BarracksCreator { //制造兵种的方法 public create($createWhat) { //根据输入的参数,动态的把需要的类的定义文件载入 require_once($createWhat.'.php'); //根据输入的参数,动态的获取相应的具体工厂的类的名字 $creatorClassName = $createWhat.'Creator'; //新建具体工厂对象 $creator = new $creatorClassName; //用具体工厂来实际生产,然后返回需要的类的对象。因为它们都执行了接口abstractCreator,所以肯定实现了方法realCreate() return $creator->realCreate(); } } //新建一个兵种制造器对象 $creator = new BarracksCreator(); //靠接收参数制造一个火焰兵对象 $troop1 = $creator->create('Marine'); $troop1->attack(); //靠接收参数制造一个机枪兵对象 $troop2 = $creator->create('Firebat'); $troop2->attack(); ?>
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