php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案

本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。
我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。
其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。
这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。

中介者(Mediator)模式示例:

<?php
  //中介者
  class Mediator
  {
    //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
    public static $techBuilding;
    //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
    public static function isTechAllow ($techBuildingName)
    {
      //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
      return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
    }
    //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
    public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
    {
      //建造
      if ($add)
      {
        //增加数量
        self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
      }
      else
      {
        //减少数量
        self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
      }
    }
  }
  //科技站类
  class ScienceFacility
  {
    //构造方法
    public function __construct()
    {
      Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
    }
    //析构方法
    public function __destruct()
    {
      Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
    }
  }
  //飞机场类
  class Starport
  {
    //制造科技球的方法
    public function createScienceVessel ()
    {
      //询问中介者,决定是否能制造科技球
      echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
    }
  }
  //造一个科技站
  $scienceFacility1 = new ScienceFacility();
  //再造一个科技站
  $scienceFacility2 = new ScienceFacility();
  //造一个飞机场
  $starport = new Starport();
  //建造科技球,结果是能够
  $starport->createScienceVessel();
  echo "<br/>";
  //一个科技站被摧毁
  unset($scienceFacility1);
  //这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
  $starport->createScienceVessel();
  echo "<br/>";
  //另一个科技站被摧毁
  unset($scienceFacility2);
  //这时建造科技球,结果是不行
  $starport->createScienceVessel();
?>


      

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