近段时间一直在做SDL方面的东西,利用五一小假,做了几个小游戏....,在这给大家说说心得吧,以为做出来的东西是要在开发板上工作的...所以也就对触摸屏这块下了点功夫。首先就说说如何让我们自己的程序也享受触摸屏带来的乐趣.
我用的是S3C6410开发板,在/dev下有触摸屏设备event1或者是event0这个是是具体情况而定的。我们都知道在linux下,一切设备皆文件,当我们明白了这点的时候,你就会发现问题并不像我们想象中的那么复杂...我们可以查看我们的触摸屏头文件tslib.h;这个里面有很详细的内容,里面有两个结构体是我们在程序中要用到的..关于其具体介绍在我的另一篇文章中有详细的介绍,感兴趣的可以看看,我就不再在这里累赘了。
当然了,我们要操作这个设备,那我们自然是要以文件方式打开喽..
在tslib.h中有函数ts_open;如果成功打开后就返回一个句柄,当然了这是我的理解了。
进而进行配置,ts_config函数;
剩下的工作就是我们读取触摸屏信息楼。自然我们会想到要ts_read。这样一切都搞定了,但程序在我们的开发板上运行以后,我们发现其结果并不是我们想要的。
因为我们并没有消抖,我们自己感觉按下了一次,但在程序中出来了很多次..这个属正常现象,可是在我们的程序中是不需要这种正常现象的,那该怎么办呢?
你可以自己设计一个新算法,,来获取一个适当的额值,我的方法是只取第一个值,将其余的值都舍弃,二这种办法最好的实现方法就是标记了,下面就以程序来说明具体问题...
void *getCtrlMessage(void *junk)
{
int Flag = 1;
ts = ts_open("/dev/event1", 0);
ts_config(ts)
for(;;)
{
if(ts_read(ts , &sample, 1))
{
if((sample.pressure) && (Flag == 1))
{
comparison(sample, RectArray, &virtualValue);
Flag = 0; //防止处理那些由于抖动所产生触摸点信息
}
if(sample.pressure == 0)
Flag = 1;
}
}
ts_close(ts);
}
在最后的最后要提醒一点就是,当程序结束以后一定要记着close哟....