需要注意的是,重载函数必须为const的。
当然,你也可以这么做:
typedef struct _Key
{
_Key(int *p, int l)
{
len_ = l;
for(int i = 0; i < l; ++i)
p_[i] = p[i];
}
int p_[MaxLen];
int len_;
}Key;
typedef struct _KeyCmp
{
bool operator()(const Key &ls, const Key &rs)
{
if(ls.len_ == rs.len_)
{
for(int i = 0; i < ls.len_; ++i)
return ls.p_[i] < rs.p_[i];
return false;
}
else
return ls.len_ < rs.len_;
}
}KeyCmp;
typedef std::map<Key, vector<int> *, KeyCmp> MyMap;
与上面有相同的效果。
hash_map,STL中的实现叫做unordered_map,都是基于hash_table实现的。首先,分配一大片内存,形成很多桶。利用hash函数,将key映射到不同的桶中,当然,也有可能会有两个不同的key映射到同一个桶中,这是,就需要判别函数来进行查找了。所以,hash_map的key需要两个条件,一个是hash函数,获得映射到的桶的值,另外一个是equal_to函数,判定两个key是否相等。显然,当每个桶里的元素个数比较平均且比较少的时候,查询性能比较高。
使用样例如下:
#include <string>
#include <iostream>
#include <ext/hash_map>
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx;
struct str_hash
{
size_t operator()(const string &s) const
{
return __stl_hash_string(s.c_str());
}
};
struct str_compare
{
int operator()(const string &a, const string &b) const
{
return (a==b);
}
};
typedef hash_map<string, string, str_hash, str_compare> StrMap;
int main()
{
StrMap strMap;
string a,b;
cout<<"插入:"<<endl;
while(cin>>a>>b)
{
if(a.length() <= 1)
break;
strMap.insert(make_pair(a,b));
}
cout<<"查询:"<<endl;
while(cin>>a)
{
if(a.length() <= 1)
break;
if(strMap.find(a) != strMap.end())
cout<<strMap[a]<<endl;
else
cout<<"not found"<<endl;
}
return 0;
}