node.js中事件触发器events的使用方法实例分析

node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。

所有能触发事件的对象都应该是 EventEmitter 类的实例,一般我们自定义一个类继承于 EventEmitter 类。

通过on()方法我们可以绑定事件与监听函数:

const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); //通过on来绑定事件与监听函数 e.on('click', function () { console.log('点击了'); }); //通过emit触发事件 e.emit('click');

emit()方法可以传递多个参数给监听函数使用:

const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); //通过on来绑定事件与监听函数 e.on('click', function (...args) { args.forEach(function (value) { console.log(value); }); }); //通过emit触发事件 e.emit('click', 1, 2, 3);

addListener()方法是on()方法的别名,具体的使用,可以看on()方法。

once() 方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。

const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); e.once('click', function () { console.log('点击'); }); //多次触发事件,只会执行一次 e.emit('click'); e.emit('click'); e.emit('click');

我们也可以通过 removeListener() 方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数 off(),用法一样。

const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //触发事件 e.emit('事件'); //我们删除其中一个绑定事件 e.off('事件', click); //再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。 e.emit('事件');

当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是 10 个,我们可以使用 setMaxListeners() 来设置最大监听数量

const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('点击'); } //如果设置0,则表示不受限制 e.setMaxListeners(0); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.emit('事件');

通过 listeners() 函数可以返回指定事件的所有监听函数

const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //获取该事件的所有监听函数 let arr = e.listeners('事件'); //循环调用 arr.forEach(function (fn) { fn(); });

通过 eventNames() 获取所有事件名数组

const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('点击', click); e.on('移动', move); //获取所有事件名数组 console.log(e.eventNames());

事件对象的 'newListener' 和 'removeListener' 事件

事件对象添加新的监听器之前,会触发自身的 'newListener' 事件。

事件对象删除监听器后触发 'removeListener' 事件。

const Events = require('events'); class MyEvent extends Events { } let e = new MyEvent(); //注意 'newListener' 事件是在添加监听器之前触发的 e.once('newListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被添加'); //所以这里的事件回调会先执行 e.on('click', function () { console.log('我比点击了,先显示'); }); }); //注意 'removeListener' 事件是在监听器移除后触发 e.on('removeListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被删除'); }); //绑定click事件 e.on('click', function () { console.log('点击了'); }); //触发click事件 e.emit('click'); //移除事件 e.removeAllListeners('click');

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