PHP 代码简洁之道(小结)(11)
Good:
class Car
{
private $make = 'Honda';
private $model = 'Accord';
private $color = 'white';
public function setMake(string $make): void
{
$this->make = $make;
}
public function setModel(string $model): void
{
$this->model = $model;
}
public function setColor(string $color): void
{
$this->color = $color;
}
public function dump(): void
{
var_dump($this->make, $this->model, $this->color);
}
}
$car = new Car();
$car->setColor('pink');
$car->setMake('Ford');
$car->setModel('F-150');
$car->dump();
SOLID
SOLID 是 Michael Feathers 推荐的便于记忆的首字母简写,它代表了 Robert Martin 命名的最重要的五个面向对象编程设计原则:
- S: 职责单一原则 (SRP)
- O: 开闭原则 (OCP)
- L: 里氏替换原则 (LSP)
- I: 接口隔离原则 (ISP)
- D: 依赖反转原则 (DIP)
职责单一原则 Single Responsibility Principle (SRP)
正如 Clean Code 书中所述,"修改一个类应该只为一个理由"。人们总是容易去用一堆方法 "塞满" 一个类,就好像当我们坐飞机上只能携带一个行李箱时,会把所有的东西都塞到这个箱子里。这样做带来的后果是:从逻辑上讲,这样的类不是高内聚的,并且留下了很多以后去修改它的理由。
将你需要修改类的次数降低到最小很重要,这是因为,当类中有很多方法时,修改某一处,你很难知晓在整个代码库中有哪些依赖于此的模块会被影响。
比较糟:
class UserSettings
{
private $user;
public function __construct(User $user)
{
$this->user = $user;
}
public function changeSettings(array $settings): void
{
if ($this->verifyCredentials()) {
// ...
}
}
private function verifyCredentials(): bool
{
// ...
}
}
棒棒哒:
class UserAuth
{
private $user;
public function __construct(User $user)
{
$this->user = $user;
}
public function verifyCredentials(): bool
{
// ...
}
}
class UserSettings
{
private $user;
private $auth;
public function __construct(User $user)
{
$this->user = $user;
$this->auth = new UserAuth($user);
}
public function changeSettings(array $settings): void
{
if ($this->auth->verifyCredentials()) {
// ...
}
}
}
开闭原则 (OCP)
如 Bertrand Meyer 所述,"软件实体 (类,模块,功能,等) 应该对扩展开放,但对修改关闭." 这意味着什么?这个原则大体上是指你应该允许用户在不修改已有代码情况下添加功能.
坏的:
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