同样, 2s/次 大于了最小时间规定,所以每一次触发都生效。
应用场景
对于函数防抖,有以下几种应用场景:
- 给按钮加函数防抖防止表单多次提交。
- 对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数。
- 判断 scroll 是否滑到底部, 滚动事件 + 函数防抖
总的来说,适合多次事件 一次响应 的情况
对于函数节流,有如下几个场景:
- 游戏中的刷新率
- DOM元素拖拽
- Canvas画笔功能
总的来说,适合 大量事件 按时间做 平均 分配触发。
源码
函数防抖:
function debounce(fn, wait) { var timer = null; return function () { var context = this var args = arguments if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, wait) } } var fn = function () { console.log('boom') } setInterval(debounce(fn,500),1000) // 第一次在1500ms后触发,之后每1000ms触发一次 setInterval(debounce(fn,2000),1000) // 不会触发一次(我把函数防抖看出技能读条,如果读条没完成就用技能,便会失败而且重新读条)
之所以返回一个函数,因为防抖本身更像是一个函数修饰,所以就做了一次函数柯里化。里面也用到了闭包,闭包的变量是 timer 。
函数节流
function throttle(fn, gapTime) { let _lastTime = null; return function () { let _nowTime = + new Date() if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) { fn(); _lastTime = _nowTime } } } let fn = ()=>{ console.log('boom') } setInterval(throttle(fn,1000),10)
如图是实现的一个简单的函数节流,结果是 一秒打出一次boom
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS函数节流和函数防抖问题分析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对黑区网络网站的支持!