JS函数节流和函数防抖问题分析(2)

同样, 2s/次 大于了最小时间规定,所以每一次触发都生效。

应用场景

对于函数防抖,有以下几种应用场景:

  • 给按钮加函数防抖防止表单多次提交。
  • 对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数。
  • 判断 scroll 是否滑到底部, 滚动事件 + 函数防抖

总的来说,适合多次事件 一次响应 的情况

对于函数节流,有如下几个场景:

  • 游戏中的刷新率
  • DOM元素拖拽
  • Canvas画笔功能

总的来说,适合 大量事件 按时间做 平均 分配触发。

源码

函数防抖:

function debounce(fn, wait) {
 var timer = null;
 return function () {
  var context = this
  var args = arguments
  if (timer) {
   clearTimeout(timer);
   timer = null;
  }
  timer = setTimeout(function () {
   fn.apply(context, args)
  }, wait)
 }
}
var fn = function () {
 console.log('boom')
}
setInterval(debounce(fn,500),1000) // 第一次在1500ms后触发,之后每1000ms触发一次
setInterval(debounce(fn,2000),1000) // 不会触发一次(我把函数防抖看出技能读条,如果读条没完成就用技能,便会失败而且重新读条)

之所以返回一个函数,因为防抖本身更像是一个函数修饰,所以就做了一次函数柯里化。里面也用到了闭包,闭包的变量是 timer 。

函数节流

function throttle(fn, gapTime) {
 let _lastTime = null;
 return function () {
 let _nowTime = + new Date()
 if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) {
  fn();
  _lastTime = _nowTime
 }
 }
}
let fn = ()=>{
 console.log('boom')
}
setInterval(throttle(fn,1000),10)

如图是实现的一个简单的函数节流,结果是 一秒打出一次boom

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS函数节流和函数防抖问题分析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对黑区网络网站的支持!

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