C/C++函数指针简单理解

函数指针,顾名思义即指向函数的指针。函数存储也需要空间,其同数组一样,函数名代表其地址。那么函数地址用变量应该怎么存储?答案则是用一个指针,其指向的对象为函数。如何定义一个函数指针呢?

1、函数指针的定义

一个变量其要体现类型信息,比如一个指向int类型的指针,其定位为 int *pInt=NULL;

其中*表示该定义为一个指针,int确定了指针的类型,以此原则,函数指针则需要体现出一个函数。函数的定义主要有返回值,函数名,参数,为了表示指针,所以一般取用*符号,则函数指针一般定义的格式为:typename (*pFun)(typename args ...)

其中后面的()表示一个函数,其返回类型为typename,参数为typename args,用*表示一个指针,pFun表示丁一宇的指针名,加括号(*pFun)是必须的,因为()优先级高于*,如果没有括号,其表示返回值为typename 对象类型的一个指针。

由上面函数指针定义的信息,所以我们确定函数指针定义后,能赋值给此指针的必须与指针声明的返回类型及参数类型、个数必须是移植的。

例如1 c情况成员函数:

定义一个函数指针:int (*pFun)(char)//定义一个返回值为int类型,输入为char类型的函数指针

int charToInt(char ch)

{

return ch;

}

int main(void)

{

pFun = &charToInt; //是否加&效果一样,因为函数名本生是函数地址,加此是为了理解更靠近定义

std::cout<<pFun('a')<<std::endl;//这两种方式都可以,只不过下面方式更符合指针取值定义

std::cout<<(*pFun)('a')<<std::endl;//注意这里的(*pFun)括号是必须得,表示取出此地址所对应的函数,否则会出错。

}

例如2:函数指针指向c++成员函数

因为c++存储成员函数时相对的,所以要取到某个类的成员函数,首先定义一个对应类的函数指针。

class PFunTest

{

int memFun(void){

return 0;

}

}

则指针定义为指向该对象的成员函数:

int PFunTest::*pMemFun(void);

pMemFun = &PFunTest::memFun;

定义一个对象:PFunTest pFunTest;

访问对象成员函数:pFunTest.(*pMemFun)();//说明:c++相对地址都是针对类本身的偏移地址,所以需要一个this指针进行访问,this相当于一个对象,所以对象访问成员函数指针,都通过具体指针加成员函数在类定义中的具体位置加偏移位置定义的

2、函数指针用途:

用途很广,一方面回调,函数指针传入函数参数,线程处理进程使用等。

ps:写的简单粗糙,求各位大神指点,后续随着理解,补得更详细。

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