另外初始化 props 的过程中有针对 extend 方法会使用到的 propsData 属性的初始化。具体使用是在扩展对象时定义一些 props,然后在创建实例的过程中传入 propsData 配置对象,扩展对象里相应的props属性会接收 propsData 传入的值。与在父组件传入 props 的值类似,只是这里要显式的通过 propsData 配置对象来传入值。
initData
// 定义initData函数 function initData (vm: Component) { // 获取配置对象的data属性 let data = vm.$options.data // 判断data是否是函数 // 若是函数则将getData函数的返回赋值给data和实例私有属性_data // 否则直接将data赋值给实例_data属性,并在无data时赋值空对象 data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {} // 如果data不是对象则将data赋值为空对象 // 进一步保证data是对象类型 if (!isPlainObject(data)) { data = {} // 在非生产环境下给出警告提示 process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'data functions should return an object:\n' + 'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function', vm ) } // 实例对象代理data // proxy data on instance // 获取所有data键值 const keys = Object.keys(data) // 获取配置对象的props const props = vm.$options.props // 获取配置对象的methods const methods = vm.$options.methods // 遍历keys let i = keys.length while (i--) { const key = keys[i] // 非生产环境给出与methods定义的方法名冲突的警告 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (methods && hasOwn(methods, key)) { warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } // 检测是否与props冲突 if (props && hasOwn(props, key)) { // 非生产环境给出冲突警告 process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) // 没有与props冲突并且非保留字时,代理键名到实例的_data对象上 } else if (!isReserved(key)) { proxy(vm, `_data`, key) } } // 观察数据 // observe data observe(data, true /* asRootData */) } // 定义并导出getData函数,接受函数类型的data对象,和Vue实例对象 export function getData (data: Function, vm: Component): any { // pushTarget和popTarget是为了解决Vue依赖性检测的缺陷可能导致冗余依赖性的问题 // 具体可参阅 https://github.com/vuejs/vue/issues/7573 // 此操作会设置Dep.target为undefined,在初始化option时调用dep.depend()也不会建立依赖 // #7573 调用数据getter时禁用dep集合 // #7573 disable dep collection when invoking data getters pushTarget() // 尝试在vm上调用data函数并返回执行结果 try { return data.call(vm, vm) } catch (e) { // 如果捕获到错误则处理错误,并返回空对象 handleError(e, vm, `data()`) return {} } finally { popTarget() } }
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