在Java中,这2种方式都可以用来创建线程去执行子任务,具体选择哪一种方式要看自己的需求。直接继承Thread类的话,可能比实现Runnable接口看起来更加简洁,但是由于Java只允许单继承,所以如果自定义类需要继承其他类,则只能选择实现Runnable接口。
3. 使用Callable和Future创建线程和Runnable接口不一样,Callable接口提供了一个call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能要强大。
创建并启动有返回值的线程的步骤如下:
创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,然后创建该实现类的实例(从java8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象)。
使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值
使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程(因为FutureTask实现了Runnable接口)
调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
下面是一个例子:
public class Main {
public static void main(String[] args){
MyThread3 th=new MyThread3();
//使用Lambda表达式创建Callable对象
//使用FutureTask类来包装Callable对象
FutureTask<Integer> future=new FutureTask<Integer>(
(Callable<Integer>)()->{
return 5;
}
);
new Thread(task,"有返回值的线程").start();//实质上还是以Callable对象来创建并启动线程
try{
System.out.println("子线程的返回值:"+future.get());//get()方法会阻塞,直到子线程执行结束才返回
}catch(Exception e){
ex.printStackTrace();
}
}
}
三种创建线程方式对比:实现Runnable和实现Callable接口的方式基本相同,不过是后者执行call()方法有返回值,后者线程执行体run()方法无返回值,因此可以把这两种方式归为一种这种方式与继承Thread类的方法之间的差别如下:
线程只是实现Runnable或实现Callable接口,还可以继承其他类。
这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
但是编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。
继承Thread类的线程类不能再继承其他父类(Java单继承决定)。
PS:一般推荐采用实现接口的方式来创建多线程
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