各位指挥官们好哇!初次见面,先介绍一下自己吧~我叫小秋莎,是《全球行动》项目的运营~接下来将一直陪伴着各位指挥官,为大家带来最新消息和福利~说起来,不久前我们刚刚结束了新的一次技术测试,期间也进行了许多的游戏bug体验优化,相信有部分指挥官也有参与其中,不知道大家玩得还开心吗?~
除了一直惦记着各位指挥官的小秋莎以外,《全球行动》的策划小哥们也时刻都关注着大家的体验和评价,可以说是十分真诚了!在测试期间,我们收到了很多关于游戏中玩法、活动和优化体验等方面的反馈,也深深地感受到了大家的热情和期待,在此先表达一下我们诚挚的谢意~(鞠躬~)
于是,为了回应大家的期待,小秋莎决定为指挥官们带来一次和我们开发团队的深入交流!~为此,小秋莎带着大家比较关注的几个问题,找到了我们的策划小哥,并对他发起了灵魂质问(划掉)采访邀约!~策划小哥欣然接受,对各位指挥官的疑问和反馈进行了详细的说明和回应!并且表示愿意向大家透露一些游戏功能上的优化计划和后续玩法计划!(哇哦,赚到了!) 那么快来围观小秋莎与策划小哥的采访现场吧~
小秋莎:这位策划小哥,非常感谢你接受采访~感觉你好像有些警惕,是怎么了呢?
策划小哥:哦,我现在说话会比较慎重,因为如果说了不该说的,会被祭天的。
小秋莎:祭……祭天?
策划小哥:前两天就有一个策划加班加糊涂了,在Q群里被运营同学警告,管理都被撤了,然后被拉去各种调教,所以我们现在都是受过严格训练的策划,不会轻易说错话。
小秋莎:(除非忍不住?)策划小哥们真是辛苦了!给大佬递生发水!~不要慌,相信指挥官们会理解的~那么我们开始吧~(我们的钢铁直男策划小哥也是不容易呀)
【灵魂质问 一】
小秋莎:那么首先第一个问题,指挥官们普遍反馈游戏UI界面有点小,表示不是很适应,请问后续会有调整的计划吗?~
策划小哥:是说战斗内的UI还是战斗外的?目前我们的UI还在持续优化阶段,我们也在思考局内的画面要如何优化调整,希望大家能多提提建议,我们争取在后面的版本给大家带来更好的体验。
【灵魂质问 二】
小秋莎:从造价、生产速度、移动速度等等方面来看,红军都比蓝军占优,排行榜前面的也大多是红军的人,感觉平衡性不是很好呀~
策划小哥:关于红蓝双方平衡的问题,开发组已经确认问题确实存在,也将在后续的版本中重点解决这个问题。
【灵魂质问 三】
小秋莎:一些指挥官反馈每一局的耗时很长,打一局就要半小时以上,节奏有点慢诶~
策划小哥:针对对战时间过长的问题,我们采取了削弱防御塔、空军,增加初始资源,降低建筑耐久,加强超武等等手段来加快对战节奏,相信会有显著的效果。
小秋莎:哇~小哥们优秀!
【灵魂质问 四】
小秋莎:2V2时,队友投降之后直接判定队伍投降的这个设定不是很合理哇,我觉得我还能1打2!
策划小哥:是的,这个设定我们将会做优化,调整为采取投票制来决定是否投降。
小秋莎:太好了!谁也别想阻止我1打2!~是时候展示真正的实力了!
【灵魂质问 五】
小秋莎:全选所有队伍进行移动时,总有部分单位会绕远路,这个后续会优化吗?
策划小哥:这是由地形和寻路AI带来的问题,后续测试中我们会持续关注此类问题反馈。
【灵魂质问 六】
小秋莎:我们后续是否会考虑加入更多的玩法,或者兵种建筑呢?方便透露一下不~
策划小哥:我们将在后续的版本中逐步丰富多人协作等PVE玩法,至于新建筑、新单位的开发也在中期计划中。
【灵魂质问 七】
小秋莎:指挥官们最关心的就是游戏后续的游戏计划以及上线时间啦!许多的资深指挥官都已经等不及要来支持我们啦!~
策划小哥:至于后续的产品计划,可以总结成以下几点:
1.加快对战节奏
2.完善新手期的教程和体验
3.丰富PVE内容
4.增加新的对战模式
5.优化阵营平衡性
小秋莎:哇哦~让我期待一下!
本期干货满满的独家采访就到这里了,不知大家有没有看到自己最关注的问题呢?~如果没有,那也没关系!只要大家提出来,小秋莎会拼上头发来为大家安排采访,只为在各位指挥官与开发组之间架起沟通的桥梁,让双方的声音相互传达,在交流中共同创造出更好的《全球行动》!
那么到这里,相信大家要质问小秋莎了,标题的文末福利在哪呢?嘿嘿,当然不会是骗大家的啦~福利就在这呢!~请看下方~
【“指挥官计划”来啦】