Generator 是一种非常强力的语法,但它的使用并不广泛(参见下图 twitter 上的调查!)。为什么这样呢?相比于 async/await,它的使用更复杂,调试起来也不太容易(大多数情况又回到了从前),即使我们可以通过非常简单的方式获得类似体验,但是人们一般会更喜欢 async/await。
然而,Generator 允许我们通过 yield 关键字遍历我们自己的代码!这是一种超级强大的语法,实际上,我们可以操纵执行过程!从不太明显的取消操作开始,让我们先从同步操作开始吧。
我为文中提到的功能创建了一个代码仓库 —— github.com/Bloomca/obs…
批处理 (或计划)
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,那意味着通过它我们可以同步地遍历。为什么我们想这么做?原因有可能是为了实现批处理。想象一下,我们需要下载 1000 个项目,并在表格中逐行的显示它们(不要问我为什么,假设我们不使用框架)。虽然立刻展示它们没有什么不好的,但有时这可能不是最好的解决方案 —— 也许你的 MacBook Pro 可以轻松处理它,但普通人的电脑不能(更别说手机了)。所以,这意味着我们需要用某种方式延迟执行。
请注意,这个例子是关于性能优化,在你遇到这个问题之前,没必要这样做 ——过早优化是万恶之源!
// 最初的同步实现版本 function renderItems(items) { for (item of items) { renderItem(item); } } // 函数将由我们的执行器遍历执行 // 实际上,我们可以用相同的同步方式来执行它! function* renderItems(items) { // 我使用 for..of 遍历方法来避免新函数的产生 for (item of items) { yield renderItem(item); } }
没有什么区别是吧?那么,这里的区别在于,现在我们可以在不改变源代码的情况下以不同方式运行这个函数。实际上,正如我之前提到的,没有必要等待,我们可以同步执行它。所以,来调整下我们的代码。在每个 yield 后边加一个 4 ms(JavaScript VM 中的一个心跳) 的延迟怎么样?我们有 1000 个项目,渲染将需要 4 秒 —— 还不错,假设我想在 2 秒之内渲染完毕,很容易想到的方法是每次渲染 2 个。突然使用 Promise 的解决方案将变得更加复杂 —— 我们必须要传递另一个参数:每次渲染的项目个数。通过我们的执行器,我们仍然需要传递这个参数,但好处是对我们的 renderItems 方法完全没有影响。
function runWithBatch(chunk, fn, ...args) { const gen = fn(...args); let num = 0; return new Promise((resolve, promiseReject) => { callNextStep(); function callNextStep(res) { let result; try { result = gen.next(res); } catch (e) { return reject(e); } next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // every chunk we sleep for a tick if (num++ % chunk === 0) { return sleep(4).then(proceed); } else { return proceed(); } function proceed() { return callNextStep(value); } } }); } // 第一个参数 —— 每批处理多少个项目 const items = [...]; batchRunner(2, function*() { for (item of items) { yield renderItem(item); } });
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