Android图片框架Picasso LRU缓存详解

Picasso这个图片框架默认实现了内存中的LRU缓存,但是没有默认实现磁盘缓存(关于磁盘缓存的配置可以看我之前写的一篇博客),我在使用Picasso替换原来的xUtils框架的时候发现内存开销要比之前高好多,于是着手分析Picasso的LRU缓存策略,代码比较好读,下面简单的分析一下。

Picasso加载一个图片的流程一般是这样的:

url->检查LRU缓存中有没有对应的bitmap->调用HTTP框架准备下载该图片资源->http框架检查有没有磁盘缓存->http框架访问网络下载数据并进行缓存

这里面的动作主要是由一个叫BitmapHunter的类完成的。

Picasso有一个接口叫Cache,有一个实现叫LruCache,这个实现类里面是用一个LinkedHashMap<String, Bitmap>来进行缓存,key是图片url,value是bitmap,并不是其他框架爱用的WeakReference方案。

这个实现类里面有几个控制内存使用量的成员,如下:

private final int maxSize;//最大堆内存占用,单位字节
  private int size;//当前已经缓存到堆内存中所有bitmap所占的字节数
  private int putCount;//将bitmap存入LRU缓存的总次数
  private int evictionCount;//因为内存不足而将bitmap移出LRU缓存的总次数
  private int hitCount;//从LRU缓存中读取bitmap的总次数
  private int missCount;//没有从LRU缓存中根据url找到相应的bitmap的总次数

来看一下添加一个bitmap到缓存的代码

@Override public void set(String key, Bitmap bitmap) {
    if (key == null || bitmap == null) {
      throw new NullPointerException("key == null || bitmap == null");
    }

Bitmap previous;
    synchronized (this) {//每次只能读写一个bitmap,因为LinkedHashMap是非线程安全的
      putCount++;//存bitmap计数器加一
      size += Utils.getBitmapBytes(bitmap);//获取一个bitmap所占内存的字节数
      previous = map.put(key, bitmap);//将bitmap存入到hashmap中去,以url为key,如果previous为空说明之前没有存储过该url,否则之前存储过
      if (previous != null) {//如果之前已经存储过这个url了
        size -= Utils.getBitmapBytes(previous);
      }
    }
<span> </span>
    trimToSize(maxSize);//看看内存占用是否过大,如果太大的话就从LRU缓存中移出一部分bitmap
  }
最重要的方法就是这个trimToSize(),它是用来回收bitmap缓存的,让我们来着重研究一下


private void trimToSize(int maxSize) {
    while (true) {//一直执行销毁动作,直到当前占用的内存字节数小于规定的最大占用量
      String key;
      Bitmap value;
      synchronized (this) {//由于LinkedHashMap线程非安全,并且只有逐个释放才能准确比较剩余LRU大小,所以要同步执行
        if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
          throw new IllegalStateException(
              getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
        }

if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
          break;
        }
<span> </span>//LinkedHashMap可以看作是一个先入先出的栈,回收内存的时候先从栈底开始回收,也就是回收好久没用过的bitmap
        Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
        key = toEvict.getKey();
        value = toEvict.getValue();
        map.remove(key);//将bitmap移出LRU缓存
        size -= Utils.getBitmapBytes(value);//将当前总堆内存占用量计数器减去移出的bitmap大小
        evictionCount++;//回收计数器加一
      }
    }
  }
这个LRU缓存的最核心方法就这样分析完了,其实原理很简单,就是每放一个bitmap进LRU缓存都会记一下这个bitmap的大小,并计算当前LRU的总大小,如果发现总大小太大,就从栈底一个一个的把长时间没用的bitmap给回收掉

那么Picasso如何规定最大内存占用量的呢,让我们来看代码


/** Create a cache using an appropriate portion of the available RAM as the maximum size. */
  public LruCache(Context context) {
    this(Utils.calculateMemoryCacheSize(context));
  }这个LRU缓存类在构造的时候就规定了最大内存占用指标,关键就是这个Utils.calculateMemoryCacheSize()方法,我们来看看它是怎么规定的

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