二叉树作为的基本数据结构,应用广泛,在生活中处处可见,而遍历二叉树在二叉树应用中十分常见。与线性存储结构不同,二叉树每个节点都有可能有两棵子树,从二叉树的存储结构可知:
template <typename T>
typedef struct BiTNode
{
T data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTree;
根节点、左子树、右子树——二叉树的基本组成单位。那么,根据的递归的思想(数据结构严蔚敏版):当一个复杂的问题可以分解成若干子问题来处理时,其中某些子问题与原问题有相同的特征属性,则可利用和原问题相同的分析处理方法;反之,这些子问题解决了,原问题也就迎刃而解了。递归遍历就是将原二叉树分解为若干子树。
template <typename T>
int PreOrderTraverse(BiTree & Tree, int (*Visit)(T & e))
{
//Visit函数理解为打印e,若成功返回1,否则返回0。
if (Tree) //判断树是否为空树
{
if (Visit(Tree.data)) //打印节点数据
if (PreOrderTraverse(Tree.lchild, Visit) //向左遍历
if (PreOrderTraverse(Tree.rchild, Visit) return 1; //左遍历退出遍历右侧
return 0;
}
else return 1;
}
从递归工作过程可以看出,第i层栈顶,左子树返回i-1层进行右子树遍历,而右子树返回则直接删除栈顶返回(这取决于遍历的方式:先序遍历,中序遍历,后序遍历)。
由此,可以模仿递归算法写出非递归算法的遍历函数。
template <typename T>
void PreOrderTraverse(BiTNode & Tree, int (*Visit(T e))
{
InitStack(S); //初始化栈S
BiTree p;
Push(S, Tree); //根节点入栈
while (!StackEmpty(S))
{
while (GetTop(S, p) && p)
{
Visit(p.data);
Push(S,(p.lchild); //左子树压栈
} //while
Pop(S, *p); //空指针出栈,用p返回其节点---------1
if (!StackEmpty(S))
{
Pop(S, p); //-------------------------------2
Push(S,p.rchild);
} //if
} //while
}
使用栈来管理遍历的过程,由于是先序遍历,所以每向左压一次栈时便Visit一次节点,到达最左端时(依次从根节点Visit了左子树各子树的根节点)向右压栈,到达右叶子节点时回退,由于第17行的退栈,会使得栈顶变为上上层的根节点。也就是遍历右子树时不需要保存当前层的根指针,可直接修改栈顶的指针。说的有些不清楚,但这和递归算法思路一致,不过是自己管理栈的进出。
注意,粗略一看可能会产生疑惑:Pop退栈p多退了一层。这里第一个Pop函数退出空指针,p是其返回值也为空,经过第二个Pop函数p才为有效栈顶。就比如,小红组装某个物件将步骤列了个清单,她将要着手去做这一步骤时,将该步骤从清单划去,划去的这一时刻是上一件事产生的影响。
这两种遍历是对非线性结构进行线性化操作,引用双向链表的前驱后继的思想,修改二叉树的现有数据结构,新增两个标志域——LTag和RTag。
template <typename T>
typedef struct BiThrNide
{
T data;
int LTag,RTag;
BiThrTree *lchild, *rchild;
}BiThrTree;
void InOrderTraverse(BiThrTree & Tree, int (*Visit(T e)))
{
//Tree的lchild指向树的根节点
//标志符LTag、RTag为0则指针域指向孩子节点,为1指向前驱或后继
BiThrTree p;
while (p != Tree)
{
while (p.LTag == 0) p = p.lchild; //向左遍历
if (!Visit(p.data)) exit(ERROR);
while (p.RTag == 1 && p.rchild != Tree) //没有右子树,指向后继,且后继不为头结点
{
P = P.rchild; //向后继遍历
Visit(p.data);
}
p = p.rchild;
}
}
由于线索二叉树存储结构较普通二叉树丰满,所以遍历过程也更为好理解,此处不做赘述。