Pomelo填坑记一:cocos2dx使用libpomelo无法连接服务器

在cocos2d-x客户端中使用libpomelo与服务端进行通讯,pc_client_connect(client, &address)始终返回-1,console打印:Invalid Pomelo client state: 5.

进入pomelo.h头文件中查看client state相关定义:

/**
 * Pomelo client states.
 */
typedef enum {
  PC_ST_INITED = 1,
  PC_ST_CONNECTING,
  PC_ST_CONNECTED,
  PC_ST_WORKING,
  PC_ST_CLOSED
} pc_client_state;

5代表PC_ST_CLOSED,即连接是关闭状态。没有进一步的信息,非常蛋疼~

2.填坑

原来使用libpomelo连接服务器时,game-server文件夹下的app.js中必须设置心跳,不然会直接导致握手失败,连接断开。官方文档没有提到这个细节。我浏览了一遍pomelo  github上的问题列表发现这个问题的原因。好了,知道原因,下面就好办了。编辑app.js,添加心跳设置

// app configuration
app.configure('production|development', 'connector', function(){
  app.set('connectorConfig',
    {
      connector : pomelo.connectors.hybridconnector,
      heartbeat : 3,
      useDict : true,
      useProtobuf : true
    });
});

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