在cocos2d-x客户端中使用libpomelo与服务端进行通讯,pc_client_connect(client, &address)始终返回-1,console打印:Invalid Pomelo client state: 5.
进入pomelo.h头文件中查看client state相关定义:
/**
* Pomelo client states.
*/
typedef enum {
PC_ST_INITED = 1,
PC_ST_CONNECTING,
PC_ST_CONNECTED,
PC_ST_WORKING,
PC_ST_CLOSED
} pc_client_state;
5代表PC_ST_CLOSED,即连接是关闭状态。没有进一步的信息,非常蛋疼~
2.填坑
原来使用libpomelo连接服务器时,game-server文件夹下的app.js中必须设置心跳,不然会直接导致握手失败,连接断开。官方文档没有提到这个细节。我浏览了一遍pomelo github上的问题列表发现这个问题的原因。好了,知道原因,下面就好办了。编辑app.js,添加心跳设置
// app configuration
app.configure('production|development', 'connector', function(){
app.set('connectorConfig',
{
connector : pomelo.connectors.hybridconnector,
heartbeat : 3,
useDict : true,
useProtobuf : true
});
});