three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
下载地址: http://threejs.org/
首先创建一个HTML文件,引入three.js引擎包.
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Three.js实现3D空间粒子效果</title>
<style type="text/css">
body{
background-color:#000000;
margin:0px;
overflow:hidden;
}
</style>
<script src="scripts/three.js"></script>
</head>
<body >
</body>
</html>
声明全局变量
//定义应用所需的组件:相机,场景,渲染器 var camera, scene, renderer; //跟踪鼠标的位置 var mouseX = 0, mouseY = 0; //定义存储粒子的数组 var particles = [];
相机:
OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。
透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。
正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。
在 Three.js 也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。
场景:
场景就是一个三维空间。 用 [Scene] 类声明一个叫 [scene] 的对象。
渲染器:
三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染的操作叫做渲染器。
数据初始化
//数据初始化
function init(){
//相机参数:
//四个参数值分别代表:视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体最近的距离:near 相机离视体最远的距离:far
camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000 );
//设置相机位置,默认位置为:0,0,0.
camera.position.z = 1000;
//声明场景
scene = new THREE.Scene();
//将相机装加载到场景
scene.add(camera);
//生成渲染器的对象
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
//设置渲染器的大小
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
//追加元素
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//调用自定义的生成粒子的方法
makeParticles();
//添加鼠标移动监听
document.addEventListener('mousemove',onMouseMove,false);
//设置间隔调用update函数,间隔次数为每秒30次
setInterval(update,1000/30);
}
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