自动实现的属性
隐式类型的局部变量
对象和集合初始化程序
隐式类型的数组
匿名类型
其实这几个特性都是比较容易理解的,对于这几个特性,编译器帮我们做了更多的事情(想想匿名方法和迭代器块),从而简化我们的代码。
自动实现的属性在C# 3.0以前,当我们定义属性的时候,一般使用下面的代码
public class Book { private int _id; private string _title; public int Id { get { return _id; } set { _id = value; } } public string Title { get { return _title; } set { _title = value; } } }
在C# 3.0中引入了自动实现的属性,编译器会帮我们做更多的转换,所以我们可以把上面的属性实现代码转换为:
public class Book { public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } }
在使用了自动实现的属性之后,代码变短了,我们也没有必要再定义私有的字段。
其实,当查看过IL代码之后就会发现这里编译器帮我们定义了私有字段,实现了get/set方法。
注意,当使用结构的时候,如果要使用自动属性,会有一个小问题:所有的构造函数都需要显式地调用无参数的构造函数this(),只有这样,编译器才知道所有的字段都被明确的赋值了。
例如下面代码中,当我们删除":this()"后,编译器就会报错。
public struct Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Gender { get; set; } //在结构中使用自动属性一定要显式地调用无参数的构造函数this() public Student(string name):this() { this.Name = name; } }
隐式类型的局部变量C# 1.0和C# 2.0中的类型系统是静态、显示和安全的。
在C# 3.0中我们可以使用var关键字定义隐式类型的变量,但是变量仍然是静态类型,只是编译器可以帮助我们推断变量的类型。
下面看一段代码,使用隐式类型的语句跟注释掉的语句的IL代码是相同的:
static void Main(string[] args) { var str = "hello world";//string str = "hello world"; var num = 9;// int num = 9; Console.WriteLine(str.GetType()); Console.WriteLine(num.GetType()); Console.Read(); }
通过代码的输出可以看到,每个隐式类型的变量都是静态类型(同样我们也可以通过VS单步调试来查看隐式类型变量的类型),在这里是编译器帮我们做了类型推断。
为了验证这一点,但我们给str变量赋一个整型的值时,就会得到一个"Cannot implicitly convert type 'int' to 'string'"的错误。
static void Main(string[] args) { var str = "hello world";//string str = "hello world"; str = 9; Console.Read(); }
隐式类型的限制使用隐式类型的时候,会有一些限制,不是所有变量都能使用隐式类型:
被声明的变量是一个局部变量,不能是静态字段和实例字段
变量在声明时必须被初始化
编译器需要根据变量的值来推断变量的类型,否则就会出现编译时错误
初始化表达式不能为一个方法组,也不能为一个匿名函数(不进行强制类型转化)
var enter = delegate { Console.WriteLine(); };//编译错误
var enter = (Action)delegate { Console.WriteLine(); };//正常,因为编译器可以进行类型推断
初始化表达式不是null
因为null可以隐式转化为任何引用类型或可空类型,所以编译器不能进行类型推断
语句中只能声明一个变量
"var a = 2, b = 3;"会得到编译错误
隐式类型的优缺点