boot 1.1.6 在 MINI2440 上的 NorFlash移植(2)

           void flash_print_info (flash_info_t * info)
           {
               int i;
               switch (info->flash_id & FLASH_VENDMASK) {
                   case (AMD_MANUFACT & FLASH_VENDMASK):
                       printf ("AMD: ");
                       break;
                   default:
                       printf ("Unknown Vendor ");
                       break;
              }

              switch (info->flash_id & FLASH_TYPEMASK) {
                   case (AMD_ID_LV400B & FLASH_TYPEMASK):
                       printf ("1x Amd29LV400BB (4Mbit)\n");
                       break;
                   case (AMD_ID_LV800B & FLASH_TYPEMASK):
                       printf ("1x Amd29LV800BB (8Mbit)\n");
                       break;
                  case (AMD_ID_LV160B &FLASH_TYPEMASK):
                       printf ("1x S29AL016J(2Mbyte ,16bit  ,Bottom Boot Device) \n");
                       break;
                   default:
                      printf ("Unknown Chip Type\n");
                       goto Done;
                       break;
               }

                ···

            }

3.  在 /u-boot-1.1.6/board/mini2440/Makefile 中 ,查看是否已经增加了 flash.o 依赖

    COBJS := mini2440.o flash.o
     SOBJS := lowlevel_init.o

4.  编译,烧录到开发板后,测试是否移植成功

    4.1.  开机打印信息如下

         

boot 1.1.6 在 MINI2440 上的 NorFlash移植

   

    4.2.  输入 flinfo ,打印信息如下

           

boot 1.1.6 在 MINI2440 上的 NorFlash移植

            35个sector与理论相同,001E0000 处为 RO ,是环境变量储存区,正确. 芯片打印信息,正确.

    4.3. 设置 ip 地址 ,然后保存,打印信息如下

           

boot 1.1.6 在 MINI2440 上的 NorFlash移植

  4.4. 重启开发板,用 printenv 打印环境变量,看看地址是否已经更改为 192.168.1.17,并且消除了 3.1 中的 bad crc 警告

         重启打印信息如下,可以看出已经消除了 3.1 中 打印的 bad crc 警告信息 

         

boot 1.1.6 在 MINI2440 上的 NorFlash移植

         输入 printenv 查看环境变量,可以看出地址已经修改为 192.168.1.17

         

boot 1.1.6 在 MINI2440 上的 NorFlash移植

5.  至此,移植成功. Done! 

    这次的移植遇到了很多问题,一开始本来是想用cfi 接口的,后来为了更深入熟悉norflash...  So~

    在移植过程中,遇到问题可以打开uboot的调试信息,在mini2440.h中 定义 #define DEBUG 1 即可

    遇到问题的过程中可以自己添加调试信息,一路追踪.

    加油! Osu~

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