清单 2. Hello.php
<?php
$f = new SWFFont( '_sans' );
$t = new SWFTextField();
$t->setFont( $f );
$t->setColor( 0, 0, 0 );
$t->setHeight( 400 );
$t->addString( 'Hello World' );
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 2500, 800 );
$m->add( $t );
$m->save( 'hello.swf' );
?>
在命令行中运行这段代码将生成文件 hello.swf。当我在 Web 浏览器中打开该文件时,看到了图 1 所示的结果。
回过头来查看这段代码,我做的第一件事是创建指向一个内置字体(_sans)的指针,然后创建文本字段,设定字体、颜色和大小,最后为其提供一些文本内容(“Hello World”)。再接下来创建了一个 SWFMovie 对象并设定其尺寸。最后,向动画中添加了文本元素并将动画保存到文件中。
作为直接构建文件的替代性方法,也可以使用下面的代码,使 SWF 动画像页面那样输出,而无需使用 save 方法:
header( 'Content-type: application/x-shockwave-flash' );
$m->output( );
此过程类似于使用 PHP 中的 ImageMagick 库来构建位图。对于所有 Ming 示例,我都将使用 save 方法,但您可以根据喜好来选择是否使用 save 方法。
只是将一些文本放入 Flash 动画中是没有多大意义的,除非您能让它动起来。因此我整合了清单 2 中的示例,它包括两段文本:一部分开始很小后来变得越来越大,而另一部分保持静态。
清单 3. Text.php
<?php
$f = new SWFFont( '_sans' );
$pt = new SWFTextField();
$pt->setFont( $f );
$pt->setColor( 0, 0, 0 );
$pt->setHeight( 400 );
$pt->addString( '1000' );
$tt = new SWFTextField();
$tt->setFont( $f );
$tt->setColor( 192, 192, 192, 90 );
$tt->setHeight( 350 );
$tt->addString( 'Points' );
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 2500, 800 );
$pts = $m->add( $pt );
$pts->moveTo( 0, 0 );
$tts = $m->add( $tt );
$tts->moveTo( 1300, 200 );
for( $i = 0; $i < 10; $i++ ) {
$m->nextframe();
$pts->scaleTo( 1.0 + ( $i / 10.0 ), 1.0 + ( $i / 10.0 ) );
}
$m->save( 'text.swf' );
?>
在命令行中执行这段代码时,它将生成 text.swf。在 Web 浏览器中打开该文件时,我看到了图 2 所示的图片。
文本 “1000” 开始时很小,大小为 350 个点。然后使用 scaleTo() 方法使其增大为 750 个点,方法是对动画对象使用 nextframe() 方法。
要理解其工作原理,需要了解一点 Flash 制作动画的方法。Flash 中的动画就像电影中的动画一样运行:按帧运行。子图形将按帧在动画框架中移动。一个主要差别是 Flash 不获取每帧的快照。它存储子图形对象在每帧的状态。
您可能会注意到,我有一个名为 $pt 的变量,该变量具有文本 “1000”。随后当我把 $pt 添加到动画中时,获得了通过 add() 方法返回的名为 $pts 的新对象。该对象是 SWFDisplayItem,表示子图形的实例。然后我可以围绕动画框架的表面逐帧移动实例。这有点儿混乱,但我可以拥有同时移动的多个版本的 “1000” 文本子图形或 “points” 文本子图形。
接下来要处理的是矢量图形。首先仅绘制一条简单的直线,它从框架的左侧顶部到右侧底部。