事件模型就是设计模式中的“观察者模式”:当对象的状态发生了变化,那么这个对象可以将该事件通知其它对象。
为了使用事件模型,需要实现这三个步骤:1、定义事件;2、注册事件句柄;3、触发事件。
CComponent的子类通过定义一个以on打头的成员函数来定义一个事件,比如:public function onClick(){…},接着通过调用attachEventHandler成员函数来注册事件句柄(可以注册多个事件句柄),最后通过调用 raiseEvent来触发事件。
CComponent类使用一个私有的成员变量来保存事件以及处理该事件的所有句柄,该成员变量可以看作一个hash表,hash表的key是事件的名称,hash表的value是事件处理函数链表。
3、行为类绑定
有两种办法可以对类添加特性:1、直接修改这个类的代码,添加一些成员函数和成员变量;2、派生,通过子类来扩展。很明显第二种方法更加易维护、易扩展。如果需要对一个类添加多个特性(多人在不同时期),那么需要进行多级派生,这显然加大了维护成本。
CComponent使用一种特殊的方式对类信息扩展——行为类绑定。行为类是一个CBehavior的子类,CComponent可以将一个或者多个 CBehavior类的成员函数和成员变量添加到自己身上,并且在不需要的时候卸载掉某些CBehavior类。下面是一个简单的例子:
//计算器类 class Calculator extends CBehavior { public function add($x, $y) { return $x + $y; } public function sub($x, $y) { return $x – $y; } … } $comp = new CComponent(); //为我的类添加计算器功能 $comp->attachbehavior(‘calculator', new Calculator()); $comp->add(2, 5); $comp->sub(2, 5);
CComponent通过__get、__set和__call这3个魔术方法来实现“行为类绑定”这个特性,当调用CComponent类不存在的成员 变量和成员方法的时候,CComponent类会通过这三个魔法方法在“动态绑定的行为对象”上进行查找。即将不存在的成员变量和成员方法路由到“动态绑 定对象”上。
可以用3句话来总结CComponent类的特性:
1、 更好的配置一个对象,当设置对象的成员变量的时候,其实是运行一段代码;
2、 更好的监听一个对象,当对象的内部状态发生变化的时候,其它对象可以得到通知;
3、 更好的扩展一个对象,可以给一个对象增加成员变量和成员函数,还能监听这个对象的状态。