2.后来客户提出要让鸭子有飞的能力。所以Joe就在超类中加了个fly()方法,这样下面的子类都有飞行的行为。
问题来了:1>原来Duck的子类中竟然有橡皮鸭,橡皮鸭是不会飞的。——Joe用重载的方式,把橡皮鸭的fly()方法设置为空.
2>覆盖fly(),我们看到了橡皮鸭的fly()里,没有任何代码,如果以后我们再添加别的不会飞的鸭子,那我么还要这么处理吗?——那么代码重复了!
3.上面2的方式我们知道是有问题的,所以Joe想到把Duck做成接口,这样每个子类必须实现Duck里的方法。这样就保证每个鸭子都能根据自己的需要添加行为。
问题来了:产品经常处于更新中,规格也在不断的变化。导致每当有新鸭子的时候,Joe就要被迫检查一遍子类是否覆盖了fly()方法。——当你修改某个行为的时候,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它。
4.综合以上问题,Joe想到了把那些变化的部分从不变化的位置中抽出来。比如,我们对fly()行为,做了单独的接口FlyBehavior。如果鸭子想要飞行功能的时候,我们就让鸭子实现FlyBehavior.
5.深造:我们想让鸭子有不同的飞行功能,让它在运行时候做不同的飞行动作。让鸭子类实现接口,只能让鸭子有一种行为。
好,接下来看下代码实例:
<?php interface FlyBehavior{ public function fly(); } class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "Fly With Wings \n"; } } class FlyWithNo implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "Fly With No Wings \n"; } } class Duck{ private $_flyBehavior; public function performFly(){ $this->_flyBehavior->fly(); } public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior){ $this->_flyBehavior = $behavior; } } class RubberDuck extends Duck{ } // Test Case $duck = new RubberDuck(); /* 想让鸭子用翅膀飞行 */ $duck->setFlyBehavior(new FlyWithWings()); $duck->performFly(); /* 想让鸭子不用翅膀飞行 */ $duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo()); $duck->performFly();
运行结果:
Fly With Wings
Fly With No Wings
咱们可以来总结下在开发过程中,这些设计模式的设计原则,如下:
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2.针对接口编程,不针对实现编程;
3.多用组合,少用继承;
好啦,本次记录就到这里了。
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