PHP设计模式之策略模式(Strategy)入门与应用案例(2)

2.后来客户提出要让鸭子有飞的能力。所以Joe就在超类中加了个fly()方法,这样下面的子类都有飞行的行为。

   问题来了:1>原来Duck的子类中竟然有橡皮鸭,橡皮鸭是不会飞的。——Joe用重载的方式,把橡皮鸭的fly()方法设置为空.

                   2>覆盖fly(),我们看到了橡皮鸭的fly()里,没有任何代码,如果以后我们再添加别的不会飞的鸭子,那我么还要这么处理吗?——那么代码重复了!

3.上面2的方式我们知道是有问题的,所以Joe想到把Duck做成接口,这样每个子类必须实现Duck里的方法。这样就保证每个鸭子都能根据自己的需要添加行为。

     问题来了:产品经常处于更新中,规格也在不断的变化。导致每当有新鸭子的时候,Joe就要被迫检查一遍子类是否覆盖了fly()方法。——当你修改某个行为的时候,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它。

4.综合以上问题,Joe想到了把那些变化的部分从不变化的位置中抽出来。比如,我们对fly()行为,做了单独的接口FlyBehavior。如果鸭子想要飞行功能的时候,我们就让鸭子实现FlyBehavior.

5.深造:我们想让鸭子有不同的飞行功能,让它在运行时候做不同的飞行动作。让鸭子类实现接口,只能让鸭子有一种行为。

好,接下来看下代码实例:

<?php
interface FlyBehavior{
 public function fly();
}
class FlyWithWings implements FlyBehavior{
 public function fly(){
 echo "Fly With Wings \n";
 }
}
class FlyWithNo implements FlyBehavior{
 public function fly(){
 echo "Fly With No Wings \n";
 }
}
class Duck{
 private $_flyBehavior;
 public function performFly(){
 $this->_flyBehavior->fly();
 }
 public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior){
 $this->_flyBehavior = $behavior;
 }
}
class RubberDuck extends Duck{
}
// Test Case
$duck = new RubberDuck();
/* 想让鸭子用翅膀飞行 */
$duck->setFlyBehavior(new FlyWithWings());
$duck->performFly();
/* 想让鸭子不用翅膀飞行 */
$duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo());
$duck->performFly();

运行结果:

Fly With Wings
Fly With No Wings

咱们可以来总结下在开发过程中,这些设计模式的设计原则,如下:

1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;

2.针对接口编程,不针对实现编程;

3.多用组合,少用继承;

好啦,本次记录就到这里了。

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