一、效果图如下
上面的效果图,效果需求如下
2、刚开始进入页面,自动加载第一屏幕的图片
3、下拉界面,当一张图片容器完全显露出屏幕,即刻加载图片,替换背景图
4、加载图片的时候,有渐进显示图片效果
二、难点
1)如何Ajax请求数据
2)如何动态将json数据绑定到html中。
3)如何通过对图片的定位计算,触发图片懒加载机制
4)加分项,显示图片时有渐现的过渡动画
三、前期知识点
1)Ajax相关知识,XMLHttpRequest对象,所有现代的浏览器都支持此对象。
2)innerHTML,数据绑定使用字符串拼接的方式
3)HTML DOM getAttribute() 方法,返回自定属性名的属性值(主要是用于返回自定义属性的属性值)
4)图片的 onload事件,当图片的src属性的属性值为正确(即能成功加载图片),才能触发图片的onload事件
四、难点逐一攻破
1)如何Ajax请求数据
分四步走
// 1)首先创建一个Ajax对象 var xhr = new XMLHttpRequest; // 2)打开我们需要请求的数据的那个文件地址 // URL地址后面加随机数目的:清除每一次请求数据时候(get请求)产生的缓存 // 因为每次访问的地址不一样,样浏览器就不会尝试缓存来自服务器的响应,读取本地缓存的数据。 xhr.open('get', 'json/newsList.txt?' + Math.random(), false); // false代表同步 // 3)监听请求的状态 xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && /^2\d{2}$/.test(xhr.status)) { var val = xhr.responseText; jsonData = utils.jsonParse(val); } } // 4)发送请求 xhr.send(null);
2)如何动态将json数据绑定到html中。
字符串拼接的方式(数据绑定中最常用的方式),即通过使用innerHTML,对页面元素进行字符串拼接,再重新渲染到页面中
var str = ""; if (jsonData) { for (var i = 0, len = jsonData.length; i < len; i++) { var curData = jsonData[i]; str += '<li>'; str += '<div><img src="" trueImg="' + curData["img"] + '"></div>'; str += '<div><h2>' + curData["title"] + '</h2>'; str += '<p>' + curData["desc"] + '</p>'; str += '</div>'; str += '</li></div>'; } news.innerHTML += str; } <strong> </strong>
优势:数据绑定最常用的方式,因为浏览器只需要渲染一次(所有模板引擎数据绑定的原理就是字符串拼接,vue、angular、jade、kTemplate.js等等)
事先把内容拼接好,最后统一添加到页面中,只引发一次回流
弊端:我们把新凭借的字符串添加到#ul1中,原有的三个li的鼠标滑过效果都消失了(原来标签绑定的事件都消失了)
原来,oUl.innerHTML的作用是把原来的标签以字符串的方式取出,原来作为标签的时候,对应事件绑定的东西已经没有了,然后进行字符串拼接,
但是,拼接完成之后,还是字符串!最后再把字符串统一添加到页面中,浏览器还需要把字符串渲染成为对应的标签
3)如何通过对图片的定位计算,触发图片懒加载机制(最关键点)
思路:
A:代表图片距离屏幕顶部的距离
//这里使用了utils工具类中的offset方法,具体实现看下面源码 var A = utils.offset(curImgPar).offsetTop + curImgPar.offsetHeight;
B:代表一屏幕距离+滚动条滚动距离
//这里使用了utils工具类中的win方法,具体实现看下面源码 var B = utils.win("clientHeight") + utils.win("scrollTop");
当A < B的时候,此时懒加载的默认图片才能完整显示出来,这个时候就需要触发图片懒加载
4)加载图片的时候,有渐进显示图片效果
思路,利用window.setInterval 方法,通过对当前图片的透明度属性(curImg.style.opacity) 从透明0开始到透明度1,变化总时间为500ms即可
// ->实现渐现效果 function fadeIn(curImg) { var duration = 500, // 总时间 interval = 10, //10ms走一次 target = 1; //总距离是1 var step = (target / duration) * interval; //每一步的步长 var timer = window.setInterval(function () { var curOp = utils.getCss2SS(curImg, "opacity"); if (curOp >= 1) { curImg.style.opacity = 1; window.clearInterval(timer); return } curOp += step; curImg.style.opacity = curOp; }, interval); }
五、完整代码
1)main.html