一个简单的解决方法是假定下一个250ms的下载速度保持一致,每次运动的时候都提前运动250ms,如果在播放video的例子里面这个假定几乎是对的,因为比较匀速,而下载速度不可控,但在连续相同很短的时间内我们估且认为是一样。
所以我们可以记录一下上一次的位置,然后加多一个偏移,如下代码所示:
let diffX = (event.loaded - lastMB) / event.total * containerWidth; // 在原本的基础上再加多一个偏移(且不能超过容器的宽度) let left = Math.min(containerWidth, containerWidth * percentComplete + diffX); lastMB = downloadedMB;
这样就比较对得上了,效果如下图所示:
这个案例到这里基本就介绍结束,这个例子比较简单,不过你可能会觉得web animation的兼容性不太好。主要是在Chrome的兼容性比较好,其它主流的浏览器的新版本也已经开始支持了。其它不支持的浏览器可以使用谷歌官方的一个 polyfill ,就是比较大一点。它和CSS动画一样,但是可以用JS去控制开始暂停等,所以它和CSS动画一样具有GPU加速,不占用JS线程等优势。
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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